GungHo 相关的文章

  • [智龙迷城]国服停运 日本顶级手游退出中国

    从2013年卡牌手游横扫中国市场,到如今整个手游市场被腾讯网易瓜分大半。来自日本的游戏作品是绕不过去的一道坎,不管是之前的百万亚瑟王还是现在的FGO都引领了一波日系潮流。但是我们看到,除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。就在今天,腾讯游戏宣布旗下手游《智龙迷城》将于3月15日停运。

    2017-01-10
  • Gungho前三季营收874亿日元 同比降26%

    日本Gungho今天公布了前三季度合并财报(2016年1月~9月),三个季度营收874亿日元(同比减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37.9%),经常利润为361亿日元(同比减少38.9%),最终利润为231亿日元(同比减少37.8%),整体呈减收减益状态。

    2016-10-28
  • 日本6月手游指数:GungHo重回畅销榜第二

    日前,AppAnnie发布了2016年5月全球手游指数,从数据来看,GungHo在本月上升3个名次,重回畅销榜单第二。而COLOPL也凭借《黑猫维兹》以及《白猫计划》两款产品,以及新品《猎龙计划》的爆发冲至畅销榜的第四位。

    2016-08-02
  • GungHo半年营收614亿日元 同比减少25%

    日本GungHo公司公布了第2四半期连结财报(2016年1月~2016年6月),半年销售额为614亿日元(约合人民币39.4亿元),同比前年同期减少25.4%;营业利润为266亿日元(约合人民币17.1亿元),同比减少35.7%;经常利润为263亿日元(约合人民币16.9亿元),同比减少36.6%;最终利润为168亿日元(约合人民币10.8亿元),同比减少36.1%;整体成减收减益状态。

    2016-08-01
  • Gungho半年利润仅10亿 已正式脱离软银

    近日,《智龙迷城》开发商日本Gungho公司公布了2016年第2四半期累计财报(2016年1月~6月),半年销售额为612亿日元(同比前年同期减少25.6%),营业利润为262亿日元(同比减少36.6%),经常利润为261亿日元(同比减少37.0%),最终利润为164亿日元(同比减少37.5%),整体成大幅度减收减益状态。

    2016-06-22
  • 软银一月之内卖掉两家顶级手游公司股份

    6月7日,软银宣布抛售此前日本最大手游公司GungHo的大多数股票,套现6.85亿美元,而不到一个月之前,曾有传言称该公司计划卖掉手中Supercell的大多数股权,如果加上阿里巴巴100亿美元股权出售,这家日本控股公司一个月之间就推出了140亿美元以上的套现计划。从被交易股票的公司情况来看,Supercell和阿里巴巴都是优质资产,另一家GungHo虽然因为《智龙迷城》在日本遭遇了稳定下滑,但去年的利润仍有26.5亿元,以投资控股而闻名的软银为何出此下策呢?

    2016-06-08
  • GungHo要脱离软银?拟6.8亿美元回收股票

    前一段时间还在传腾讯要向软银收购Supercell的股票,近日又有消息传出又有一家公司也将脱离软银。根据GungHo于上周五发布的公告,公司拟以730亿日元(约合6.79亿美元)从软银回购2亿4830万份股票,这相当与GungHo已发行股票的26%。经此一役,软银对GungHo的控股比例从28.41%下降至2.41%。

    2016-06-07
  • 日本手游厂财报:GungHo盈利仅mixi一半

    近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2016年第一季度的财报,自此我们也对日本31家手游厂商的业绩进行分析比较。从数据看,在31家上市公司中,17家厂商的营收环比下滑,这也是因为去年圣诞商战的缘故。其中值得一提的是,GungHo已经连续4各季度出现营收下滑的情况,也从侧面反映出智龙逐渐开始走下坡路了。受此影响,GungHo在本季度的盈利只有mixi的一半。

    2016-05-27
  • AppAnnie:GungHo首次跌出收入前三

    日前,AppAnnie发布了2016年4月全球手游指数,昨天的时候已经看了全球的手游指数,今天我们具体来分析日本市场的情况。从数据来看,受到智龙的影响,GungHo首次跌出日本发行商收入榜前三位。再看游戏榜单,《黑猫维兹》和《白猫计划》再次聚首榜单前十,成为本月除LINE外,唯一一家两款产品进入前十的厂商。

    2016-05-20
  • [智龙迷城]北美下载破千万:或仍赔钱赚吆喝

    得益于日本巨大的手游市场规模,所以目前为止有三款手游都取得了10亿美元的年收入。但是,由于文化和玩家行为方面的差异明显,该地区很少能有在日本之外市场成功的手游产品,尤其是在欧美地区。不过,最近其中一款在北美市场也有了不错的表现。据GungHo Online最近透露,北美地区《智龙迷城》下载量已经超过了1000万,该工作室表示,这款RPG解谜游戏的用户量一直在稳定增长,全球年收入连续几年都超过了10亿美元。

    2016-05-10