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2014Q1 GungHo业务状况说明
昨天晚些时候,GungHo就其2014年Q1财报举办了一场业务状况说明会,从会议资料上来看,目前GungHo虽然还保有PC在线游戏的业务,但手游业务占总营收的97.7%。与2013年Q4相比,广告宣传费用也回归到正常水品,这也是2014年Q1净利润上涨的一个原因。目前GungHo旗下6款手游在日本国内共获得4000万下载量(不包含重复下载),手游事业可谓如日中天。
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GungHo财报:2014Q1营收4.88亿美元
GungHo于今日(4月28日)公布了其2014年Q1的财报,从公布的数据来看,GungHo在2014年1~3月仍然保持着上一年度的业绩上扬趋势,Q1的营收为4.88亿美元(499.09亿日元)、净利润为1.66亿美元(170.63亿日元)。
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一张图告诉你《智龙迷城》牛逼在哪里
GungHo和它的《智龙迷城》已经是手游界里人所共知的一个超级成功案例了,今天(4月23日)GungHo再次发表公告,《智龙迷城》再次刷新成绩,截至4月20日《智龙迷城》在日本国内的下载数突破2700万。需要注意的是,这组数字仅代表日本国内iOS版、Android版以及Kindle版的合计成绩,海外地区的下载数并不包含在内。
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森下一喜专访:GungHo目标海外市场
/2013年波澜壮阔的手游市场上有那么一家公司我们不得不提到,那就是缔造了《智龙迷城》神话,并且和母公司软银一起收购了Supercell股权51%的GungHo。作为全球手游行业金字塔顶部的GungHo是如何看待、应对如今的手游市场,近日,GungHo的CEO森下一喜接受了媒体的采访。在采访中,森下一喜表示活用在线游戏所累积的经验和技术,以海外市场为目标进一步发展将是今后GungHo的发展重心。
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GungHo:旗下四款游戏月收入过百万美元
日本手游开发商GungHo公司CEO Kazuki Morishita昨天接受采访时透露,该公司目前盈利的游戏有6款,四款游戏的月收入超过了100万美元。自2012年发布以来,《智龙迷城》在移动设备下载量达到3000万次。其他比较成功的包括RPG游戏Princess Punt Sweets,该游戏下载量超过了800万次,还有另外一款Summons Board也非常受欢迎。
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GDC:森下一喜《智龙迷城》跟着感觉走
如今已是世界范围内手游第一把交椅的《智龙迷城》相信大家都不陌生了,《智龙迷城》的模式也被运用在之后的许多游戏上并获得成功。而这样一款手游神作的创作思路、运营模式相信是很多游戏开发商、发行商们关心的。在GDC2014上,GungHo的CEO森下一喜发表了题为《Puzzle and Dragons Postmortem》的演讲。以开发者的角度为大家讲述了《智龙迷城》的开发、运营思想。
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GungHo:《智龙迷城》港台地区下载破百万
GungHo今天(3月14日)在官网发布信息,称截至3月11日,旗下知名游戏《智龙迷城》在港台地区的下载量已突破100万。值得注意的是,于今年早些时候登陆港台地区iOS/Android双平台的《智龙迷城》并没有进行任何汉化。GungHo表示,港台地区对《智龙迷城》的需求以及广大玩家的热情是此次游戏能够迅速突破百万下载量的重要因素。
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[召唤图板]高歌猛进 GungHo稳坐钓鱼台
GungHo新作《召唤图板》登陆App Store已有一周。该游戏目前(2月24日数据)在Google Play畅销榜排名第26,在App Store畅销榜2月23日排名第48。单就畅销榜上的排名而言,Colopl方面总体要好于GungHo;但考虑到《召唤图板》才发售,且位于金字塔塔尖身具匪夷所思吸金能力的《智龙迷城》也即将进化为《智龙迷城W》,Colopl想要全面超越GungHo仍然有很长一段路要走。
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《智龙迷城》2周年更新:一款游戏两种玩法
2月20日,日本游戏厂商GungHo举行盛大发布会庆祝《智龙迷城》2周年,在这场名为“智龙迷城2周年超绝发表会”上,Gungho公布了《智龙迷城》版本大型更新内容,新增“蛋龙模式”, 新版的《智龙迷城W》启动界面上出现了两个入口!分别是传统玩法、和“蛋龙模式”玩法,2种玩法出现在一款游戏上。
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GungHo新作《召唤图版》:回合策略之趣
GungHo最新游戏《召唤图版》(サモンズボード)继2月10日发布了Android版之后,终于在2月17日发布了iOS版本。成功缔造了《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)的神话之后,GungHo亲自操刀的这一新作自然是人们关注的焦点。游戏以4×4的方格为战斗舞台,通过交替指挥怪物,来击破敌方的怪物,完成对迷宫的攻略。虽然GungHo方面将本作定义为“新世代桌游”,但GameLook以为,本作其实更像是回合制的战略模拟RPG。
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Supercell或成2014年收入最高的手游公司
Supercell发布的2013财年财报显示,该公司的收入已经突破了8.92亿美元,虽然和日本的GungHo仍有一些差距,但考虑到GungHo同时在做多个平台游戏的情况,GameLook认为,芬兰的Supercell很可能在2014年成为全球收入第一的手游公司。
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昆仑《进击的魔王》首曝:Gungho或代理
《进击的魔王》是一款采用Unity3D打造的扑克式战斗日漫画风卡牌手游,其采用了扑克牌式主动战斗玩法,全3D卡牌形象,游戏有望于1月开启国内安卓越狱不删档测试。据知情人士透露,Gungho或代理《进击的魔王》日本地区的运营
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逆向移植:《智龙迷城Z》日本销量破百万
GungHo Online最近宣布,该公司的大作逆向移植产品《智龙迷城Z》在日本发布首周销量543630,目前总销售量已经突破了100万,达到了79.02%的销售率。Media Create称,《智龙迷城Z》主要的购买者来自于三四十岁左右的人群,也就是说,家长们购买这款游戏作为圣诞礼物送给孩子们。如果这个消息属实的话,那就意味着任天堂的3DS第一方游戏的霸权地位开始面临着一个非常强劲的对手。
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诙谐的移植之作!《Dokuro》双平台上架
青蛙王子拯救公主的故事我们听过很多遍,骷髅王子救出公主的故事你听过吗?由GameArts开发、Gungho推出的《Dokuro》就是这样一款讲述小骷髅如何把公主救出城堡的手游产品。这款移植自PSV上同名作品的游戏已经在昨天发布至iOS/安卓平台,据悉截止至2014年1月8日之前,该游戏的售价将维持在特价100日元的水平,目前该游戏已登顶了日本IOS付费下载榜。
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日本软银:考虑把GungHo总部迁往芬兰
日本软银集团主席孙正义透露,正在考虑把GungHo总部迁往芬兰,目前已经在进行可行性研究。和日本40%的税率相比,芬兰的公司税率将从24.5%降低到20%,再加上该地区良好的技术交流和初创文化氛围,对于任何收入较高的公司都是不小的诱惑。
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GungHo欲代理[指上谈兵]签约背景解密
近日媒体接连报道了有关骏梦游戏旗下手游《指上谈兵》日韩代理权将由GungHo及CJ E&M签定的消息,就此事记者探访骏梦游戏获取了部分信息,对方并没有就日本代理权敲定哪方给出明确答复,不过可以肯定的是,《指上谈兵》韩国代理权确实已经被韩国第一手游公司 CJ E&M 签下,据传这也是CJ签约的第一款中国产品。
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Flurry:市场已进入“移动内容大爆炸”阶段
Flurry认为,移动市场已经不再是少数应用和开发商之间的角逐,该公司CEO Simon Khalaf把目前的发展趋势称为“移动内容大爆炸”,仅在Flurry的平台上, 很多独立应用开发商的全球用户超过了2000万,MAU也从2012年第一季度的700万涨到了2013年第三季度的3200万,也就是说在18个月里增长了357%,MAU过百万的应用数量也从400增长到了875个,同期增长率121%。
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GungHo或代理骏梦首款手游《指上谈兵》
骏梦游戏近日派出商务组赶赴日本,就旗下手游《指上谈兵》日本代理权与某大厂商进行签约,该日本厂商极有可能是《智龙迷城》开发商GungHo,并且签约金超过百万美金。《指上谈兵》国内代理金据传已过千万人民币。其“半即时战略操作”模式,在当前手游以自动回合制为主流的当下可谓独树一帜