IAP 相关的文章

  • 通过内购UI调整提高IAP销售的7个方法

    对于投入大量时间完善游戏玩法的独立开发者们来说,像销售渠道这样的市场营销概念听起来就像是黑魔法。如果让我给所有做免费游戏的小型工作室一个意见的话,可能就是:你不索取,就不会获得。进行IAP的玩家们只有看到了购买的选项才会考虑进行消费,所以在你的游戏发布之前,以下几个方式可以帮你轻易而快速的做出调整。每个策略都是为了让你的IAP相关UI做的更好。

    2015-06-29
  • Mojang:[我的世界]手游将推IAP定制化皮肤

    在Android平台经过了长期的测试之后,Mojang最近宣布在本周将会向苹果公司提交《我的世界PE》0.11更新,本次更新最大的更新之一,就是加入了IAP,玩家可以选择购买定制化的角色皮肤。IAP的加入,意味着这款经常在付费榜占据冠军地位的沙盒游戏将迎来模式的转变。

    2015-05-29
  • 手游总收入如何破百万美元:看第三次IAP

    据移动广告公司Tapjoy透露,如果一款应用在前90天内至少进行3次IAP的用户超过1000个,那么该应用有84%的机会达到100万美元的总收入。收入榜头部10%的手游平均玩家游戏时长超过25分钟,每个月的第一天是玩家们消费最高的日子,至少在亚洲市场,手游的(每月)首日收入是平均收入的2倍。

    2015-04-13
  • NPD进军手游领域 将推玩家消费追踪服务

    随着手游市场的发展,除了开发商和发行商之外,市场分析公司也开始不断进入手游领域,最近,市场调研公司NPD宣布进军手游领域,将推出手游玩家消费行为追踪数据,进一步帮助开发商和发行商们了解玩家消费行为。

    2015-03-02
  • 博彩手游北美霸榜背后:和你想象并不一样

    手游领域的博彩游戏已经从根本上发生了变化,GameLook发现,欧美收入榜Top 50之内的博彩游戏全部采用了免费下载+IAP模式,并没有提供真钱赌博选择。而且,随着博彩手游的收入在欧美持续走高,传统赌博游戏公司并购持续不断。在过去几年里,博彩游戏究竟发生了什么样的变化?以下请看GameLook带来的解读:

    2015-02-28
  • 玩家IAP消费报告:新玩家消费主要在前3天

    Swrve最近发布的IAP收入分析报告显示,免费手游玩家付费率仅为1.5%,而其中50%的收入来自10%的付费玩家,也就是说,0.15%的玩家带来了一半的IAP收入。高消费玩家的平均消费次数是7次,是10%的低消费玩家的7倍,而且高消费玩家的平均每次消费额为11.1美元,比低消费玩家高681%。53%的新付费玩家会进行第二次消费,只有47%的玩家仅消费一次,13.7%的新玩家在进入游戏前两个周内的消费次数超过4次,绝大多数的新玩家消费收入来自前3天。

    2014-05-29
  • 为什么不挣钱:玩家们不掏钱的10大原因

    如果要让你的游戏获得商业成功,核心是必须有一个出色的创意,优秀的游戏设计和专业的研发经验。如果你拥有了这些资源,那么你已经成功了90%。最后的10%就看你如何平衡游戏内经济了,如何安排游戏中的奖励以及在什么节点加入货币化功能。一旦这些做错了,那么之前的90%就不能够充分展示潜力。免费游戏中优秀的货币化功能并不是迫使玩家们消费,而是通过消费给玩家增加游戏体验价值,DeltaDNA对100多款免费游戏的策划和货币化功能进行了研究,找出了10个玩家们不在游戏内消费的主要原因:

    2014-05-27
  • 美国1月免费手游收入79%来自微交易

    据Distimo的一个报告显示,美国1月份iOS和Google Play平台79%的免费游戏收入都来自于微交易。在2012年1月,这个数字还只是46%,和世界其他地区一样,免费游戏主导了成熟市场和新兴市场的移动收入,免费游戏中,94%的应用商店收入来自IAP交易。报告显示,日本、澳大利亚、韩国、英国、和美国的机会最大,因为这些地区的用户获取成本和每下载收入(ARPD)的比例相对较低。

    2014-02-24
  • 2013年8款IAP设计比较“奇葩”的手游

    2013年,免费游戏成为了主流,更是主导了手游领域大多数的收入榜位置。免费模式不仅影响了手游的价格,还对IAP设置产生了重大的影响。以下我们列举8个IAP设计比较奇葩的免费游戏:

    2014-01-09
  • 2013年免费移动游戏IAP经济变化趋势

    大多数的免费手游都使用单一的付费货币,在新发布的游戏中,三分之二以上的游戏DCr比率(最大IAP获得的游戏币单价和最小IAP获得游戏币单价之间的比率)都低于2,所有比率超过3的游戏都是之前发布的作品,使用两种付费货币的手游变得越来越少,另外,移动策略游戏DCr比率在1.4到1.8之间。

    2014-01-07