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  • 2014Q3智能机出货3.276亿部 同比增25%

    据IDC最近发布的智能机出货量报告透露,2014Q3全球智能机出货量3.276亿部,同比增长25%,环比增长8.7%,三星和苹果继续主导智能机市场,不过,其他Android硬件厂商的份额不断增长。该报告显示,在2014Q3期间,三星和苹果两家公司的市场份额低于36%,但依然遥遥领先其他对手。

    2014-10-31
  • App Annie:2014Q2全球便携游戏报告

    最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。

    2014-09-04
  • 2014年Q2全球平板出货量4930万台

    据IDC最近发布的数据显示,2014Q2全球平板出货量4930万台,全球目标市场同比增长了11%。不过,值得注意的是,和上个季度相比,这个数据环比下滑了1.5%,当然,其中最主要的原因是苹果公司的iPad销量环比出现下滑,苹果公司Q2总计销售出了1330万iPad,同比减少了9.3%。不过,苹果依然是平板市场最大的份额持有者,占Q2平板市场份额的26.9%。

    2014-07-28
  • IDC发布第一季度全球智能机市场报告

    据IDC最近发布的报告显示,全球智能机市场增长相比假期季有所回落,但在第一季度依然实现了同比增长。全球范围Q1智能机销售量达到2.878亿,和2013Q1(2.19亿)相比,同比增长31.5%,和2013Q4(2.9亿)相比环比下降0.7%智能机平均售价在第一季度继续下滑,达到了316美元的新低点,比2013Q4的336美元有所降低,意味着低端机继续受到用户们的欢迎。智能机目前占据全球手机市场的63.1%,比一年前的50.7%有所增长。

    2014-06-03
  • App Annie:2013年便携游戏报告

    App Annie联合IDC发布的2013年便携游戏报告显示,游戏产业发展仍在各个移动平台(智能机,平板和掌机)持续增长,亚洲很大程度上帮助Android领先其最大竞争者iOS。去年掌机用户数量同比下降3%,不足2亿。去年第4季度iOS和Android平台手游下载量增长同时接近40%,iOS和Google Play去年第4季度总应用收入超过75%来源于游戏。

    2014-02-28
  • 2017年PC游戏市场将增至240亿美元

    据IDC透露,PC游戏市场规模将在2017年达到240亿美元的规模,增长将主要来自“金砖四国”。IDC预计,在“金砖四国”这样的新兴市场,随着人们生活水平的不断提高,PC平台的数字游戏在未来三年内将以每年5%的幅度增长。这些国家和地区的电脑游戏发展会比主机游戏更加容易,因为据IDC的统计显示,欧美流行的主机在这些市场的认可度并不高。

    2014-01-22
  • App Annie发布2013Q3便携游戏报告

    据最近App Annie发布的2013 Q3便携游戏报告显示:在美国地区,Kindle Fire仅次于iOS设备,比其他Android平板更受Android手游玩家们的欢迎,iOS的收入是Google Play的三倍。2013年Q3的全球智能机安装总量突破了13亿,Android全球智能机份额仍然以58%的比例占据领先位置,iOS以20%左右的份额位居其次,亚太地区为App Store贡献了大量的收入。

    2013-12-12
  • 手游分析公司Flurry获1250万美元投资

    据美国证券交易管理委员会的资料显示,手游分析公司Flurry在新一轮融资中获得了1250万美元资金。该公司和12.5万家公司有合作关系,其中大多数是应用和游戏开发商,大约超过40万个应用都使用Flurry的分析服务,每个月新签约的应用高达2万个。市场调研公司IDC预计实时竞标广告消费额将在2016年达到130亿美元。

    2013-12-09
  • Google Play游戏收入超越掌机

    在Q213便携游戏报告中,App Annie和IDC透露,Google Play平台的游戏消费已经超过了全球的游戏掌机,Google Play的大部分收入来自亚洲,主要是日本和韩国市场。游戏占据了所有平台40%的应用下载量,而且App Store和Google Play平台的游戏收入都超过了总应用收入的70%。

    2013-08-22
  • App Annie:好游戏推动股价大幅上涨

    移动应用对于研发或者发行公司可以起到多种作用。一些作用就是通过付费应用,IAP和广告的形式带来直接收入,其他的作用就是增强产品体验和品牌与客户之间的关系,应用收入对于股价的影响是巨大的。至7月2日,这些公司的市值接近1万亿美元,至7月2日,这些应用公司的市值接近1万亿美元,其中37%为上市公司,63%为私有公司,成功的游戏对于上市公司的股价推动作用非常明显。

    2013-07-22
  • Q1国内智能机出货7800万 占总出货量79%

    2013 年第一季度中国手机出货量为9700万部。其中智能手机总出货7800万部,同比增长了117%,在整体手机市场的占比取得新高,达到79%。Q1 5寸以上智能手机的市场份额为7.5%,2013年底5寸以上智能手机的份额将超过20%。

    2013-06-17
  • 数据:安卓和iOS占92.3%智能机市场份额

    IDC发布了全球季度手机出货量追踪报告,该报告显示,2013年第一季度全球智能机出货量2.162亿,比去年同期的1.527亿增加了41%。数据显示Android和iOS完全击败了其他竞争系统,占据了92.3%的智能机出货量份额。Android以75%的份额居首(1.621亿),苹果则占17.3%(3740万)。Windows Phone成功取代黑莓成为了第三大市场份额持有者,出货量达到700万,占据3.2%的份额。

    2013-05-21
  • SuperData:移动游戏收入首次超掌机

    据SuperData Research公司的报告显示,美国付费移动玩家的消费达到历史新高,新数据显示,美国移动付费玩家的消费超过了掌机消费。来自IDC和App Annie的数据也显示,iOS游戏总消费在2013年第一季度超过了掌机游戏。不过,该报告作者指出,“包装游戏消费的急剧下降”部分是由于季节性的原因,传统的假期季才是高速增长时期。

    2013-05-20
  • PC销售单季下滑13.9% 微软或推7寸平板

    据IDC发布的数据显示,PC出货量达到有史以来最大的单季度销售下滑,2013年第一季度全球PC出货量为7630万台,同比下降13.9%,这是自IDC从1994年对PC市场销售进行跟踪以来,单季度下降幅度最大的。也比IDC预计的7.7%的下降高出将近一倍。据华尔街日报的报道,微软将推出7寸平板产品,有望年底之前投入量产。

    2013-04-12
  • IDC:主机仍有希望 游戏将采取数字分销

    随着数字化,移动平台,云游戏和智能电视游戏的兴起,很多人都谈论到主机“末日将近”,但是国际数据公司(IDC)认为其他的平台在至少2年内都无法撼动3大主机商的地位,主机游戏的销售将在2013年开始复苏,并在2014年恢复持续增长;包装游戏光盘的销售到2016年间,将会以每年大约3%的速度减少,主机游戏的销售将转向数字渠道。

    2013-01-11
  • IDC:Android设备占Q3智能手机出货量3/4

    据国外媒体报道,市场分析公司IDC在周四发布的一份报告中指出,在今年第三季度中,谷歌Android设备出货量已占到全部智能手机总量的四分之三。Android智能手机第三季度在全球范围内的出货量为1.36亿部,创下了单季最高纪录,同比增长了91.5%。

    2012-11-06
  • IDC:2012全球平板销售量将达1.171亿

    今年年初的时候,IDC预测平板的出货量本年度将达到1.06亿,比之前的8770万提高了不少。似乎迅速增长的消费需求使得这家研究机构改变了之前的预测,目前IDC预测2012年平板销售量将在1.171亿,平板在圣诞节前将会再次热卖。IDC对于2013年的预测也从1.428亿提高到了1.659亿,而2016年世界范围的出货量预计会达到2.614亿。

    2012-09-25
  • 中国Q2智能机占手机销量51%:首超功能机

    研究公司IDC说,受到本地公司联想和中兴的影响,苹果在中国的智能机份额第二季度几乎减半,T.Z. Wong说苹果失去市场份额是因为人们知道不久即将发布新iPhone,同时,现在可供选择的智能机也比一年前的更具有吸引力。总体上,智能机用户上升到4400万,占中国手机总销量8700万的51%。第二季度是智能机份额首次超过功能机销售,因此,中国很可能取代美国成为世界最大的智能机市场。

    2012-08-27