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开发者对硬件设备及系统兴趣度调查报告
据IDC和Appcelerator最新的一项联合调查显示,移动开发者对亚马逊旗下最新一款平板电脑Kindle Fire很感兴趣。目前Kindle Fire也成为了继三星Galaxy Tab后第二大备受关注的产品。为何Kindle Fire能够如此具有吸引力?调查发现其主要因素归因于该产品相对于苹果iPad和其他同类产品所拥有的价格优势。38%的移动开发者认为相对较低的设备硬件价格能够使得Kindle Fire在市场中大受欢迎。值得一提的是,8%的移动开发者对于Kindle Fire感兴趣是因为Kindle Fire整合了亚马逊电子商务服务。
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IDC预测app下载量在2015达到1827亿
通过其最新的一项名为’The Emergence of Postdownload Business Models’ 的报告, IDC 预测 app 下载量在 2015年就会超过 ABI 研究预测结果440亿的四倍以上。
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IDC:2015年WP7将超iOS成第2大手机平台
虽然现在还看不出来诺基亚和微软联姻会产生什么影响,美国市场研究公司IDC的一份报告却大胆预测了一个结果:Windows Phone7将在2015年将成第二大智能手机平台。IDC预测Android会在接下来的四年里保住这个优势,最终在2015年拥有超过45%的市场份额。
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IDC:2014年移动应用市场将达350亿美元
据市场研究机构IDC发布的最新研究报告预测,移动应用软件市场将在未来几年保持持续快速增长,预计到2014年的时候,移动应用软件的全年下载总量将由今年的109亿个次增至769亿个次,全球移动应用软件销售总额将增至350亿美元,2010年到2014年期间的混合年增长率大约为60%
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IDC:中国网游二级交易市场迎来高速增长期
IDC今日发布《中国网络游戏二级交易市场分析,2010》报告,报告指出,随着网络游戏用户对游戏虚拟物品价值认同度的提高,用户之间进行虚拟物品交易的需求不断释放,中国网络游戏二级市场已经成长为一个交易额超过100亿元的巨大市场。
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IDC:中国网络游戏市场进入调整期
1月20日下午消息,IDC中国行业研究与咨询服务部高级分析师谭斌认为,未来五年内中国网络游戏市场规模将保持增长态势,但增长速度有所减缓,中国网络游戏市场进入调整期。以下为报告部分内容:
政府管理政策将向游戏内容规范与青少年保护两个方面倾斜
运营集中与研发分散的格局将日益明显
激烈的同质化竞争缩短游戏生命周期 -
评论:游戏未成主流文化 IT业罪责难逃!
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
中国的游戏文化,其实质是网络游戏的文化,也可以说是PC游戏平台的文化。除了掌机市场,在欧美已成为主流娱乐文化的游戏文化并未在中国被复制。在中国,网络游戏的用户只能覆盖到网民,根据数据显示目前有5000万左右的玩家,5000万的人口覆盖已经是一个很大的群体,而日本动漫文化“入侵”已经有了20余年的历史,我们的年轻人在动漫和网游的双重影响之下,年轻人群对游戏的理解,伴随着年龄的增长会日渐改版整个中国主流社会对游戏、动漫的认知。如此潜移默化的背景之下,我们的游戏业还是未被主流社会所理解,而产业的先锋–盛大也在靠分拆淡化仅定位在游戏业的局面。游戏业的成败就是游戏业自己的事么?值得反思。