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    2016-05-03
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    今天,在波士顿举行的Unite大会开场演讲中,游戏引擎开发商Unity公司CEO John Riccitiello透露,8月份使用Unity引擎开发者的数量已经从一年前的60万增至100万,他表示,目前使用Unity引擎制作游戏的开发者人数相当于125个EA公司。该公司还同时宣布了多个工具,希望帮助开发商们更好的进行游戏货币化,提高游戏的曝光率。

    2015-09-22
  • 前迪士尼CEO:游戏成功最关键是靠内容

    在最近的一次业内活动上,前迪士尼CEO、现任投资公司Tornante创始人Michael Eisner说,“这里我无意冒犯马歇尔•麦克卢汉(20世纪原创媒介理论家),但不得不说的是,使用什么样的媒介并不是最重要的”。可能很多人乍一看到这句话觉得奇怪,所以需要补充的是,当时他和Unity Technologies公司CEO John Riccitiello的讨论中谈到了“媒介是重要的”话题。

    2015-08-12
  • Unity CEO:厌恶游戏业抄袭 看好平台竞争

    在上周举行的GamesBeat峰会上,John Riccitiello接受采访时表示,他已经厌倦了一款又一款的《部落冲突》克隆产品,并且表示看好游戏开发商们的货币化服务。他认为索尼赢得次世代主机战争的原因是把注意力放到了玩家身上,并且对虚拟现实应用非常乐观。以下请看Gamelook编译的内容:

    2015-05-14
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    Unity今天推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。该公司表示,免费版和专业版都将提供完整功能,并且不会收取分成费用。

    2015-03-04
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    最近,游戏研发引擎公司Unity内部发生了巨大的变化,该公司创始人兼CEO David Helgason决定卸任,由前EA公司CEO John Riccitiello接任。Unity主要业务是为开发商们制作游戏引擎和开发工具,是目前跨平台最多的引擎,可以让开发商们快速便捷的把自己的游戏推向多个平台,包括智能机、PC以及主机等平台。

    2014-10-23
  • EA前CEO:让玩家砸钱砸的有价值为上策

    EA前CEO John Riccitiello表示,通过免费游戏来吸金而不让玩家感到反感,是有可能的。同时,他也表示各个平台的游戏以及游戏的付费方式本质上没有太大的区别,吸金的上上策是让玩家觉得砸钱砸的有价值。John Riccitiello也表示,家用主机游戏和手机游戏,其实并不如我们所想象的差异那么大。

    2014-09-05
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    John Riccitiello在上周旧金山举行的Casual Connect游戏大会上发表了他对游戏行业的看法,他透露了他对EA过去主机转型的观点,发行商在移动游戏中的角色以及游戏业中创造价值的重要性。以下是GameLook整理的采访实录:

    2013-08-05
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    在近期举行的Casual Connect游戏会议上的一个谈话中,EA前CEO John Riccitiello谈论了他对移动游戏业的现状的看法,发行商在移动游戏领域的角色,以及未来移动游戏的出路等方面的观点。以下是GameLook对两人谈话内容的整理:

    2013-07-31
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    据可靠消息确认,发行商EA准备继续削减开支为次世代游戏做准备,这包括最近几天对20多个岗位的裁员。该发行商将继续增加次世代主机的努力,同时对移动游戏投入更多的关注。EA的董事会还没有任命新的CEO。前EA CEO兼目前执行主席Larry Probst目前代理CEO事务。

    2013-06-19