lol 相关的文章

  • 北美MOBA游戏市场报告:将取代MMO地位

    据EEDAR昨天发布的一份报告称,北美地区的免费模式MOBA游戏将会很快取代MMORPG的市场地位。该公司的报告显示,《英雄联盟》和《Dota 2》目前是全球玩家最多的游戏,在2014年期间,北美MOBA游戏的收入达到了4.06亿美元,该公司预计2015年北美MOBA游戏规模将会达到5.01亿美元,同比增长率23%。

    2015-03-31
  • SuperData:10%的美国人观看电竞赛事

    据SuperData的数据显示,2014年全球共有7100万人观看电竞比赛,奖金达到2500万美元,在美国,电竞赛事的观看者就有3140万,其中70%都是男性,55%的年龄在21-35岁之间。在Twitch平台,人们玩游戏进行直播,顶级的主播月收入达到20000美元左右。不过,和亚洲相比,美国地区的电竞广告收入还有很大的提升空间。

    2015-03-30
  • Riot高级动画师:[英雄联盟]的角色制作过程

    Alderton在之前的采访中介绍了Riot Games的动画制作过程以及为游戏增加新英雄所面临的挑战,他表示,Riot目前有四个团队,每个团队都有内部的动画制作团队,负责英雄的动画团队只有四个人,以下请看GameLook整理编译的内容:

    2015-03-19
  • Riot玩笑成真:中国2人团队推出动作手游

    在这些众多LOL系手游产品中,一个最意外的存在,就是Riot对一部玩家《英雄联盟》同人动画的追捧所诞生的手游产品,而且还是国内两人独立团队所开发,这款手机游戏正是眼下在iphone付费榜上排名第7的《火柴人联盟》,相比哪些生搬硬套LOL的手游产品来说,《火柴人联盟》更多体现了玩家群体的创作意志,而游戏与原版LOL的从属关联,更像DOTA与《魔兽争霸》的关系。

    2015-01-14
  • 电竞圈那些不容忽视的事实

    TI4中国夺冠之后,S4中国连续两年屈居亚军(败走韩国),成王败寇成了电竞爱好者和玩家之间论战的主要判断标准,一场比赛500万美元奖金让主流媒体简单将电竞定义成“最赚钱的游戏”,选手因数百万酬劳放弃职业生涯转投直播解说被视为堕落的开始……但这些并非如今中国电竞的全貌,一些事实被无情的忽略。现如今,游戏研发、运营公司的参与程度很高,且目标明确的往职业体育方向靠拢;电子竞技选手的职业化;并出现第三方管理组织;电子竞技也在朝着产业化的方向迈进;电竞从“鸦片”成为一种现象;懂得品牌化建设的战队出现。

    2014-11-05
  • Riot Games:LOL日服进入正式准备阶段

    今年4月份的时候Riot Games官网上出现了日本地区招募公告,当时业界就纷纷猜测LOL日服终于有望了,不过除了官网的那招募公告之外Riot Games并没有其他什么表示。近日Riot Games日本公司负责人正式表态,LOL日服已经进入正式筹备阶段,不过游戏正式上线的时间则尚未确定。

    2014-09-26
  • Riot开发者博客:LOL内容和世界观将大改

    在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将到来的改变,对其原因、目前的状态已经未来的计划做了详细解释,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-05
  • Raptr数据:MOBA占6月总游戏时间25%

    游戏社交媒体网站Raptr最近发布了新的游戏统计数据,该网站的用户量达到2800万,跨100多个国家。从该网站公布的消息中,我们可以明显看到的是《英雄联盟》等MOBA游戏成为了6月玩家们最爱的PC游戏,占据了玩家游戏时间的25%,比5月份的数据增长了5%。MOBA游戏具有很强的竞技性而且采用免费模式,所以全球范围内的粉丝数量众多。其他发行商也开始逐渐注意到了该领域的利润,据GameLook了解,已经有很多的MOBA游戏正在研发中。

    2014-07-11
  • 不文明行为影响恶劣 Riot暂关公共聊天室

    相信很多《英雄联盟》玩家们都遇到聊天室对骂的情况,最近,由于很多玩家反映公共聊天室带来了消极游戏体验,拳头公司(Riot)不得不决定暂时关闭聊天室,直到他们找到如何将公共聊天室变得更为“有用和可行”的方法。Riot公司在一个声明中说,“我们决定立即关闭公共聊天室,直到我们有方法把它变得更为有用和可行。目前情况下,聊天室没有起到应有的作用,对于很多玩家,尤其是新玩家来说,更容易产生负面体验”。

    2014-07-03
  • 韩国推出LOL家庭辅导 退役选手将任导师

    如今在热门游戏《英雄联盟 》的影响下,连小学生都玩LOL,所以也经常出现一被坑就说对方是小学生的情况,如果操作不好,不但会被队友骂还会影响心情!但是在韩国,这都不是事,职业玩家一对一辅导,教你超神带你飞。据消息显示,一家韩国公司推出名为“Punching”的服务,职业电竞运动员将为普通玩家辅导,教授游戏技巧。

    2014-07-01
  • LOL设计师:游戏价值观之清晰度非常重要

    清晰度对英雄联盟的整体为何如此的重要?LOL游戏设计师 Richard ‘Nome’ Liu,他负责英雄联盟的环境(地图)设计与清晰度,为大家讲解了游戏清晰度的重要性。野怪计时器,聚焦于精通;防御塔应用清晰度的方法;清晰度的工作就是精炼这样的信息,让双方都能采取明智的选择。

    2014-07-01
  • 报告:去年全球电竞观看时长破24亿小时

    据IHS Technology的一份新报告显示,在2013年,观看电竞视频的时长达到了24亿小时,几乎是2012年的2倍(13亿小时)。该公司预计,这个数字到2018年将会增长至66亿,中国是全球最大的在线电竞观看市场,其次是美国和韩国。在具体游戏方面,《英雄联盟》是用户观看时间最长的游戏,其次是DotA 2和《星际争霸Ⅱ》。

    2014-06-03
  • LOL插件换肤“被下架”:谁受伤,谁获益?

    5月8日,某国内知名《英雄联盟》第三方辅助工具发表公告称,其工具中的本地换肤功能将于近期下线:“希望大家日后购买官方皮肤,支持自己喜爱的游戏。”据该辅助工具项目组成员爆料称,这次紧急下线换肤功能,是因为腾讯高层与其公司高层进行了较为强硬的交涉。LOL辅助工具,到底是怎么样的存在?而第三方辅助工具的本地换肤功能“被下架”又伤害了谁?

    2014-05-13
  • 中青宝《英雄联萌传》“像素级抄袭LOL”?

    近日,中青宝一款名为《英雄联萌传》的卡牌手游曝光后被玩家发现其游戏名、宣传用语、游戏LOGO以及卡牌英雄形象均与腾讯MOBA游戏《英雄联盟》中的素材相似,更遭到了同类型手游制作人“像素级抄袭”的吐槽。截止到发稿,腾讯的项目组已经明确地给出了答复:“已经提交给相关同事,并会提交给法务,这是侵权行为!”

    2014-05-12
  • “多玩LOL盒子”取消换肤功能:去外挂化

    根据腾讯4月份公布的数据,《英雄联盟》已突破全球750万同时在线记录,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万。围绕LOL也出现了一些依赖LOL的游戏插件,他们伴随着LOL的急速成长,也从早先的小工具变成了拥有巨大用户量的辅助工具平台,但身份却有些灰色。近日,国内最知名第三方插件“多玩LOL盒子”发布了换肤功能下架的公告,支持正版游戏,2014年,对众多LOL插件来说,到了集体做出选择的时候。

    2014-05-09
  • 从抵制到接受:免费模式走过的‘那些年’

    之前提到免费模式就会令激进的玩家们感到厌烦。很多新闻也都爆出了IAP消费导致数千美元账单的故事,一时间人们觉得免费模式可能毁掉游戏行业。和任何新产品一样,开发商和消费者都会有根深蒂固的误解,而现在来看,免费游戏不仅是最受欢迎的,而且也被游戏社区的各类人群所认可。那么免费模式从出现到目前为止发生了什么变化?以下是几个比较经典的例子,可以展示出免费模式方面的进展:

    2014-05-07
  • 如何设计游戏中玩家们的交流和社区功能

    游戏中玩家们因为交流而组成的社区对于创造良好的游戏体验非常有用。然而,所有的游戏都不希望玩家有不文明行为,提供玩家社区在游戏策划中的目的是让他们在游戏中讨论和游戏相关的东西。最简单的解决方案就是提供聊天功能,不管你对聊天的看法是什么,作为游戏策划,我们不可能改变玩家表达负面观点的方式,很多游戏中都采取了惩罚的方式,但这并不能够解决问题。所以必须找到一些更好的玩家之间的交流方式,以下列举一些主要的解决方案:

    2014-04-30
  • [风暴英雄]:一款不需要竞技的MOBA游戏

    MOBA是游戏业快速增长而且是最受欢迎的内容之一,暴雪最近推出了一款《风暴英雄》和目前市场上的两大巨鳄《英雄联盟》和DotA 2进行竞争,不过很明显该游戏采取了不同的策略,和传统MOBA相差很大,未来会不会推出电竞活动仍是未解之谜,以下是该游戏和传统MOBA的对比:

    2014-04-30