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    2016年8月26日国民竞技游戏英雄联盟(以下简称LOL)即将迎来五周年生日,狂欢盛典定于广州国际体育演艺中心,以狂欢之名,周杰伦、陈赫、马克、林更新、朱祯五位大牌明星将在庆典现场对阵以金希澈为首的韩国众星,上演亚洲最大牌明星表演赛,斗鱼直播取得了此次LOL五周年狂欢盛典独家直播权。

    2016-08-25
  • LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次

    最近,在该公司的官方技术博客中,Build验证系统开发团队负责人Jim ‘Anodoin’ Merrill讲述了Riot Games为《英雄联盟》采取的自动化测试方案,据他透露,这款MOBA游戏每天的自动化测试数超过10万个。

    2016-03-14
  • 报告:2015年全球数字游戏收入613亿美元

    据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元,数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平台都出现了增长,不过,对收入增长贡献最大的是全球性的大作,比如《英雄联盟》、《部落冲突》、《穿越火线》和《DNF》。

    2016-01-27
  • 3月欧美PC游戏报告:LOL连续13个月霸榜

    最近,Newzoo发布了3月份欧美PC核心游戏排行榜,根据2015年3月份期间的PC游戏玩家时长进行了排名,《英雄联盟》连续13个多月稳定了冠军位置,Mojang的《我的世界》和Wargaming的《坦克世界》分别占据第二和第三名。以下请看详细报告:

    2015-04-15
  • 北美MOBA游戏市场报告:将取代MMO地位

    据EEDAR昨天发布的一份报告称,北美地区的免费模式MOBA游戏将会很快取代MMORPG的市场地位。该公司的报告显示,《英雄联盟》和《Dota 2》目前是全球玩家最多的游戏,在2014年期间,北美MOBA游戏的收入达到了4.06亿美元,该公司预计2015年北美MOBA游戏规模将会达到5.01亿美元,同比增长率23%。

    2015-03-31
  • SuperData:10%的美国人观看电竞赛事

    据SuperData的数据显示,2014年全球共有7100万人观看电竞比赛,奖金达到2500万美元,在美国,电竞赛事的观看者就有3140万,其中70%都是男性,55%的年龄在21-35岁之间。在Twitch平台,人们玩游戏进行直播,顶级的主播月收入达到20000美元左右。不过,和亚洲相比,美国地区的电竞广告收入还有很大的提升空间。

    2015-03-30
  • Riot高级动画师:[英雄联盟]的角色制作过程

    Alderton在之前的采访中介绍了Riot Games的动画制作过程以及为游戏增加新英雄所面临的挑战,他表示,Riot目前有四个团队,每个团队都有内部的动画制作团队,负责英雄的动画团队只有四个人,以下请看GameLook整理编译的内容:

    2015-03-19
  • Riot玩笑成真:中国2人团队推出动作手游

    在这些众多LOL系手游产品中,一个最意外的存在,就是Riot对一部玩家《英雄联盟》同人动画的追捧所诞生的手游产品,而且还是国内两人独立团队所开发,这款手机游戏正是眼下在iphone付费榜上排名第7的《火柴人联盟》,相比哪些生搬硬套LOL的手游产品来说,《火柴人联盟》更多体现了玩家群体的创作意志,而游戏与原版LOL的从属关联,更像DOTA与《魔兽争霸》的关系。

    2015-01-14
  • 电竞圈那些不容忽视的事实

    TI4中国夺冠之后,S4中国连续两年屈居亚军(败走韩国),成王败寇成了电竞爱好者和玩家之间论战的主要判断标准,一场比赛500万美元奖金让主流媒体简单将电竞定义成“最赚钱的游戏”,选手因数百万酬劳放弃职业生涯转投直播解说被视为堕落的开始……但这些并非如今中国电竞的全貌,一些事实被无情的忽略。现如今,游戏研发、运营公司的参与程度很高,且目标明确的往职业体育方向靠拢;电子竞技选手的职业化;并出现第三方管理组织;电子竞技也在朝着产业化的方向迈进;电竞从“鸦片”成为一种现象;懂得品牌化建设的战队出现。

    2014-11-05
  • Riot Games:LOL日服进入正式准备阶段

    今年4月份的时候Riot Games官网上出现了日本地区招募公告,当时业界就纷纷猜测LOL日服终于有望了,不过除了官网的那招募公告之外Riot Games并没有其他什么表示。近日Riot Games日本公司负责人正式表态,LOL日服已经进入正式筹备阶段,不过游戏正式上线的时间则尚未确定。

    2014-09-26