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  • Riot开发者博客:LOL内容和世界观将大改

    在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将到来的改变,对其原因、目前的状态已经未来的计划做了详细解释,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-05
  • Raptr数据:MOBA占6月总游戏时间25%

    游戏社交媒体网站Raptr最近发布了新的游戏统计数据,该网站的用户量达到2800万,跨100多个国家。从该网站公布的消息中,我们可以明显看到的是《英雄联盟》等MOBA游戏成为了6月玩家们最爱的PC游戏,占据了玩家游戏时间的25%,比5月份的数据增长了5%。MOBA游戏具有很强的竞技性而且采用免费模式,所以全球范围内的粉丝数量众多。其他发行商也开始逐渐注意到了该领域的利润,据GameLook了解,已经有很多的MOBA游戏正在研发中。

    2014-07-11
  • 不文明行为影响恶劣 Riot暂关公共聊天室

    相信很多《英雄联盟》玩家们都遇到聊天室对骂的情况,最近,由于很多玩家反映公共聊天室带来了消极游戏体验,拳头公司(Riot)不得不决定暂时关闭聊天室,直到他们找到如何将公共聊天室变得更为“有用和可行”的方法。Riot公司在一个声明中说,“我们决定立即关闭公共聊天室,直到我们有方法把它变得更为有用和可行。目前情况下,聊天室没有起到应有的作用,对于很多玩家,尤其是新玩家来说,更容易产生负面体验”。

    2014-07-03
  • 韩国推出LOL家庭辅导 退役选手将任导师

    如今在热门游戏《英雄联盟 》的影响下,连小学生都玩LOL,所以也经常出现一被坑就说对方是小学生的情况,如果操作不好,不但会被队友骂还会影响心情!但是在韩国,这都不是事,职业玩家一对一辅导,教你超神带你飞。据消息显示,一家韩国公司推出名为“Punching”的服务,职业电竞运动员将为普通玩家辅导,教授游戏技巧。

    2014-07-01
  • LOL设计师:游戏价值观之清晰度非常重要

    清晰度对英雄联盟的整体为何如此的重要?LOL游戏设计师 Richard ‘Nome’ Liu,他负责英雄联盟的环境(地图)设计与清晰度,为大家讲解了游戏清晰度的重要性。野怪计时器,聚焦于精通;防御塔应用清晰度的方法;清晰度的工作就是精炼这样的信息,让双方都能采取明智的选择。

    2014-07-01
  • 报告:去年全球电竞观看时长破24亿小时

    据IHS Technology的一份新报告显示,在2013年,观看电竞视频的时长达到了24亿小时,几乎是2012年的2倍(13亿小时)。该公司预计,这个数字到2018年将会增长至66亿,中国是全球最大的在线电竞观看市场,其次是美国和韩国。在具体游戏方面,《英雄联盟》是用户观看时间最长的游戏,其次是DotA 2和《星际争霸Ⅱ》。

    2014-06-03
  • LOL插件换肤“被下架”:谁受伤,谁获益?

    5月8日,某国内知名《英雄联盟》第三方辅助工具发表公告称,其工具中的本地换肤功能将于近期下线:“希望大家日后购买官方皮肤,支持自己喜爱的游戏。”据该辅助工具项目组成员爆料称,这次紧急下线换肤功能,是因为腾讯高层与其公司高层进行了较为强硬的交涉。LOL辅助工具,到底是怎么样的存在?而第三方辅助工具的本地换肤功能“被下架”又伤害了谁?

    2014-05-13
  • 中青宝《英雄联萌传》“像素级抄袭LOL”?

    近日,中青宝一款名为《英雄联萌传》的卡牌手游曝光后被玩家发现其游戏名、宣传用语、游戏LOGO以及卡牌英雄形象均与腾讯MOBA游戏《英雄联盟》中的素材相似,更遭到了同类型手游制作人“像素级抄袭”的吐槽。截止到发稿,腾讯的项目组已经明确地给出了答复:“已经提交给相关同事,并会提交给法务,这是侵权行为!”

    2014-05-12
  • “多玩LOL盒子”取消换肤功能:去外挂化

    根据腾讯4月份公布的数据,《英雄联盟》已突破全球750万同时在线记录,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万。围绕LOL也出现了一些依赖LOL的游戏插件,他们伴随着LOL的急速成长,也从早先的小工具变成了拥有巨大用户量的辅助工具平台,但身份却有些灰色。近日,国内最知名第三方插件“多玩LOL盒子”发布了换肤功能下架的公告,支持正版游戏,2014年,对众多LOL插件来说,到了集体做出选择的时候。

    2014-05-09
  • 从抵制到接受:免费模式走过的‘那些年’

    之前提到免费模式就会令激进的玩家们感到厌烦。很多新闻也都爆出了IAP消费导致数千美元账单的故事,一时间人们觉得免费模式可能毁掉游戏行业。和任何新产品一样,开发商和消费者都会有根深蒂固的误解,而现在来看,免费游戏不仅是最受欢迎的,而且也被游戏社区的各类人群所认可。那么免费模式从出现到目前为止发生了什么变化?以下是几个比较经典的例子,可以展示出免费模式方面的进展:

    2014-05-07