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  • 调查:FPS能否在手游平台获得成功?

    一直以来,触屏FPS游戏都没有成功过,尤其是在手游平台。最近,国外媒体对一些业内人士进行了调查,他们认为手游平台的PFS应该是针对触屏操作设计,而不是要在手机上获得主机游戏一模一样的体验。以下是GameLook整理的采访概要:

    2014-05-06
  • 被错过的收入:主机游戏如何利用F2P模式

    F2P模式中最重要的一个因素就是支持玩家付款,而所有的主机研发商在这方面却做得非常糟糕。我知道美国人喜欢用信用卡,就算信用额度没有了,他们也可以购买一张预付卡。但在欧洲或者其它市场,信用卡支付并不受到大家青睐,因此游戏玩家可以选择的付费方式很少。这最终导致了欧洲将近60%的潜在收入流失,在其他市场流失率甚至更加高,比如南美洲。所以支持玩家付款是F2P模式最基本的要素。

    2014-02-24
  • GDC调查:手游平台仍然最受开发者欢迎

    据GDC的第二个美国年度行业调查报告显示,20%的开发者计划把他们的下一款游戏发布到PS4平台,而选择Xbox One平台的开发者有17%,任天堂的Wii U只有4%的开发者选择。51%的开发者计划把下一款游戏发布到智能机或者平板平台。64%的开发者表示,他们不会把目前的项目交给发行商,而只有19%的人愿意与发行商合作。另外17%的开发者称,他们在发行商公司上班。

    2014-02-20
  • 为什么主机游戏不会被手游取代?

    目前随着手游市场的不断发展,人们纷纷表示主机将要被淘汰,而本文作者认为主机不会就此随之被替代,而这2个平台将和谐共存,给更多的玩家带来游戏的乐趣。

    2014-02-11
  • 任天堂将以自己的方式转向手游平台

    曾今的游戏巨人任天堂在连续报告亏损后,外界传闻其将会进军手游市场,目前看来这将很有可能被证实,不过任天堂将会以自己独有的方式。但目前这些猜疑还未被任天堂完全确认,我们还必须要等到任天堂周4的新闻发布会。

    2014-02-11
  • 2013年FB收入79亿美元 90%来自广告

    据Facebook最近发布的全年财报显示,该公司2013年收入同比增长了55%,达到79亿美元,净收入为28亿美元。增长主要来自第四季度的强势表现,Facebook上季度收入同比增长了63%至26亿美元。Facebook增长主要得益于该公司转型移动的策略,根据该公司透露73%的DAU转向了移动平台。目前Facebook收入90%来自广告。

    2014-02-08
  • FB公布各国购Facebook Credits支付方式

    自七月一号起,Credits 虚拟货币将会成为Facebook游戏上唯一可使用的货币。

    2011-06-28
  • 尼尔森:谁是美国智能机龙头老大?

    如果仅看操作系统,Android的市场份额为29%,稍微领先于黑莓(27%)和苹果(27%),但是在硬件制造上,由于黑莓和苹果只为自己的操作系统生产销售智能机,结果它们的市场份额大大高于其他对手。HTC排名第三,有12%的智能机用户持有HTC的Android智能机

    2011-03-04