PC游戏 相关的文章

  • 腾讯手游模拟器DAU达1300万,其中海外DAU500万

    想做有温度平台的模拟器。

    2019-05-23
  • “吃鸡”风潮助推游戏销量 PC游戏迎复苏

    “大吉大利,晚上吃鸡!”继腾讯借助移动端游戏《王者荣耀》火遍大江南北之后,今年第二款现象级游戏《绝地求生:大逃杀 (Playerunknown’s Battlegrounds) 》荣登各大社交直播平台榜首,一时间上面这句话也成了网络流行语。

    2017-09-25
  • 上半年全球PC游戏收入榜:腾讯包揽前3

    据国外统计网站SuperData发布的报告显示,今年上半年,《英雄联盟》(LOL)、《地下城与勇士》(DNF)、《穿越火线》(CF)成为了全球收入前三名的PC端游戏。

    2017-08-04
  • DFC报告:2020年PC游戏市场420亿美元

    最近,DFC Intelligence发布了一份最新的全球PC游戏市场报告,该公司预计PC游戏软件收入有望在2020年攀升至420亿美元。2015年,“通过零售、付费、虚拟物品销售、广告和数字分销收入”,PC游戏市场达到了300亿美元的历史记录,比2014年增长了11%。有趣的是,尽管GAAS模式在亚洲PC平台仍然是主流,但DFC表示该模式在欧美地区遇冷,其中一部分原因是网页和社交免费游戏转向了手游,同时PC平台的大批核心玩家们开始回到付费游戏中,比如《巫师3》和《城市:天际线》等。

    2016-08-03
  • App Annie报告:去年手游收入占比达到40%

    近日,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80以上。在单设备收入方面,家用主机遥遥领先,但手游的用户量更广泛,因此规模更大,2015年移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上。美国地区的PC游戏玩家开始老龄化,有半数以上的用户超过了45岁。

    2016-04-01
  • Steam游戏也可以刷:外媒称好评卖5美元

    不管是电商还是零售网站,玩家社区还是游戏商店,都会有刷好评的现象出现,这也基本上是公开的秘密。用户评测虽然并不能直接给卖方带来收益,但作为其他消费者的决策依据之一,玩家们更倾向于购买评价较好的游戏。Steam作为全球最大的PC游戏分销市场,这种现象的存在着实让人无语。最近,外媒一份报告指出,许多Steam游戏都在一些网站付费买好评,而且价格非常低,多数只需要5美元左右。

    2016-03-03
  • Windows Store或将成PC游戏的重要战场

    从去年1月的Windows10特别发布会开始,我们就已经看到了微软想要打通WindowsPC和Xbox这两大游戏生态的决心。回望过去的2015年,我们不仅在Windows10平台上迎来了系统内置的Xbox独立应用,将整个生态内最为关键的Xbox LIVE网络带到了Windows PC平台上,玩家也能够通过这个应用进行XboxOne和PC之间的游戏串流。

    2016-02-17
  • 2015年付费Steam游戏收入突破35亿美元

    最近,程序员Sergey Galyonkin根据自己的Steam Spy分析平台收集的数据发布了一份报告,他表示Steam平台玩家2015年在付费游戏上的消费额达到了35亿美元,同比增长58%。如以往一样,Steam Spy的数据追踪的游戏销量都是按照最低预测,而且这个消费规模也是基于最低价格计算的,也有很多的开发者们在自己的网站销售Steam密匙,还有些是在Humble Store这样的数字商店或者零售商店销售,玩家们在一些顶级免费游戏中的IAP或者付费游戏DLC的消费并没有被算入本报告,另外,Steam Spy自2014年4月份才上架,所以,35亿美元的预测应该是非常保守的。

    2016-01-05
  • 10月PC游戏榜单:[GTA OL]周活玩家800万

    最近,Newzoo发布了10月PC游戏报告,前20名当中有4款游戏位置不变。Valve的《反恐精英:全球攻势》稳定在第二名,据Riot Games的《英雄联盟》之后。Wargaming的《坦克世界》稳居第四。暴雪的《魔兽世界》持续下滑,已经降至第六名,但该公司的其他游戏取得了不错的增长,比如《炉石传说》排名第五。排名增长最多的是Rockstar的《GTA V》,该游戏在10月的排名增长8位至第11名。

    2015-11-17
  • Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会

    对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。

    2015-10-15