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    作为游戏娱乐与体育竞技的全新形态,经过十余年的发展,已形成相对成熟且庞大的产业规模。近年来更是在移动互联网快速崛起环境下,诞生出移动电竞这一分支。新闻出版广电总局公布,2015年我国电子竞技市场规模已接近270亿元,另据艾瑞分析预计,移动电竞在2017年市场规模将超过100亿。

    2016-03-30
  • 腾讯前员工职务侵占案再开庭

    4名腾讯前员工涉嫌职务侵占案在深圳市南山区人民法院再次开庭。在这次庭审中,4人均承认侵占检方指控的823万元中的部分资金,但否认合谋骗取腾讯公司财产。作为本案核心人物的岳雨,还列举此前在腾讯工作时的内部邮件,举证称腾讯高层、中层均知晓并支持“灰色公关行为”

    2015-12-15
  • 腾讯2015Q3财报分析师会实录

    大型多人在线游戏(MMOG)的每用户贡献营收在145-455元人民币之间,手机和移动游戏的每用户贡献营收在170-180元人民币之间。之前执行的策略是从2013年末开始的,到今年年初,公司意识到手游市场已经成熟,而且出现了细分市场,因此需要调整公司的策略。公司在二季度完成了新策略的制定,本来计划二季度发布的一些游戏也推迟了,三季度开始实施新的策略。

    2015-11-11
  • 腾讯miniStation电视微游戏机正式发布

    腾讯于今日下午召开了旗下微游戏机miniStation的发布会,在展前的演示阶段,《火影忍者》手游、《现代战争5》以及《穿越火线:枪战王者》均公开了几段实机演示,据悉,还有一款《NBA》作品将于miniStation首发,并且《火影忍者》也将于miniStation首发,Gameloft之后也有神秘大作公布。

    2015-11-09
  • 腾讯产品总监曹菲:如何克服职业焦虑

    我从业到现在已经十年多了,这个问题是我从业五到七八年时最苦恼的话题。当时觉得这个世界太不友好了,互联网这个行业全是年轻人,30岁以上就压力非常大,我缓解这种压力的方式就是每个周末必须得去做一些我认为比较有意义的事。说到底是因为内心有恐慌,担心有一天会失业,如果失业了一定要给自己找一个后路或者给自己备一技之长,不会因为被互联网淘汰之后收入就锐减。

    2015-11-09
  • 应用宝日分发量1.8亿 开发者达300万

    2015腾讯全球合作伙伴大会在重庆举行。在大会的“互联网+应用”论坛上,腾讯移动应用平台总经理周涛正式公布腾讯应用宝移动开放的成果。从2014年重新启航至今,应用宝18个月累积分发量即达500亿,日分发量突破1.8亿。平台注册移动开发者数和收录应用数双双达到300万

    2015-10-23
  • 腾讯5000万美元投资“微信祖师爷”Kik

    加拿大移动消息服务Kik周三表示,腾讯已向Kik投资5000万美元,这笔交易对Kik的估值超过10亿美元。Kik目前在美国十几岁青少年中很受欢迎。Kik CEO泰德·利文斯顿(Ted Livingston)表示,获得腾讯的投资将有助于该公司实现这一远大的目标。他表示:“所有人都在讨论腾讯,而他们认为Kik能在美国实现同样的目标。因此他们进行了投资。”

    2015-08-19
  • 腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%

    8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。

    2015-08-12
  • 腾讯与TCL长虹合作:入股电视平台欢网

    TCL集团和四川长虹为欢网科技的前两大股东。根据公告,此次腾讯投资出资5000万元获得增资后欢网科技7.143%的股权,TCL集团和长虹创新投资则持有欢网科技27.394%股份继续为前两大股东。不仅TCL集团和四川长虹在攻占客厅大屏领域展开了行动,近期阿里和百度也蠢蠢欲动,欲海信等家电厂商联手加速收购,寻找游戏优质标的。

    2015-05-08
  • 马化腾:布局全球手游是主业 过去走了弯路

    3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,就其在两会期间的提案和移动互联网发展接受了媒体的采访。根据相关数据披露,腾讯在2014年年中即有50个投资案例,覆盖10个国家地区,且已完成了70亿元的退出。进入2015年,除了继续依靠微信孵化投资项目意外,腾讯投资全球手游厂商的步伐正在加快,仅2015年2月即披露了3起投资。正如马化腾所说,“布局全球手游是腾讯主业。”

    2015-03-05
  • [我叫MT2]首日收入第1,得谢刀塔传奇?

    网游能不能搞系列化?这在行业内之前一直是一个问号,而随着今日《我叫MT2》一飞冲天夺下appstore iphone收入榜第1的成绩,则开创了行业一个新的记录,系列化产品连续2代都拿下了收入榜第1,且还是网游。这多少证明了网游产品在手游市场也可以系列化,只是要系列化对产品的要求不低。

    2014-12-17
  • 腾讯收购盛大文学只待宣布:已接起点

    邮件中腾讯文学称,即日起,在腾讯文学旗下的创世中文网、云起书院连载更新的作品,将分期逐批接入起点中文网渠道。在稿酬结算方面,扣除第三方收取的渠道费用后,结余收入网站将与作者以5:5的比例结算稿费。

    2014-12-05
  • 腾讯”行业发行计划”:微信游戏将外部联运

    据消息人士透露,腾讯一直以来“捧在自己手心上”的微信、手Q自研/独代产品正计划与外部渠道展开联运合作,腾讯方面与多家手机厂商应用商店洽谈、讨论相关细节,不过gamelook联系了相关互联网渠道暂未听到腾讯洽谈的反馈。腾讯方面证实,确实正在推进一个名为“行业发行”的新计划。腾讯公司表示,“并非简单的联运,而是尝试扩大和行业的合作,希望能建设更全面的发行能力,这也是腾讯覆盖全行业发行能力建设的一部分。”

    2014-12-02
  • 《天龙八部3D》腾讯活跃用户数位居第一

    此前一直没晒过《天龙八部3D》表现的腾讯,今日亮了一剑,腾讯平台今日表示——目前《天龙八部3D》活跃用户和新近用户在安卓全平台中位列第一。而从10月30日起,腾讯渠道的新增用户也位列全渠道第一。《天龙八部3D》在腾讯平台上的良好表现,得益于腾讯多平台的发行、推广优势,腾讯以应用宝为核心,在内部调用了QQ浏览器、QQ游戏大厅、腾讯新闻、Qzone、手游宝等多个平台,这种基于“应用商店+浏览器+社交网络+门户”的立体推广模式,带来了多层次的流量,最大程度覆盖了玩家

    2014-11-13
  • 腾讯2014Q3财报分析师会议实录

    分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。

    2014-11-13
  • 腾讯14Q3营收198亿:手游26亿环比减少

    第三季度,腾讯营收198.08亿元,比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。2014年第三季度,QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,但环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。

    2014-11-12
  • 腾讯营销开放日游戏专场11.13北京举行

    腾讯营销开放日游戏专场于11月13日下午14点在海淀区创业大街Binggo Cafe席卷重来!本次活动会邀请腾讯广点通游戏营销总监和行业贵宾,与您共同分享最新、最潮、最火的游戏领域营销话题!详解腾讯广点通近半年PC和移动端的经典推广案例及经验总结!

    2014-11-11
  • 20年仙剑图谱,蜀山问道:仙剑手游亮相

    近期,大宇官方曝光《最好的时光》纪录片后,仙剑系列最新手游产品《仙剑奇侠传官方手游》开始进入行业视线,随着公测日期的临近,与仙剑游戏相关的故事逐一被挖掘,在腾讯今日整理出的一张仙剑系列完整图谱上,不仅交代了手游仙剑的出身,还讲述了《QQ幻想》、《古剑奇谭》、《守护之光》等名作,及影视明星胡歌、杨幂和刘亦菲等都与仙剑系列的渊源,以及一位位有着精彩故事的传奇人物。

    2014-11-11