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全国最多玩家的游戏来了:QQ和支付宝春节红包玩法背后的游戏化
“爱国福换敬业福。”
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腾讯全面发力移动电竞 全产业链或迎爆发式增长
作为游戏娱乐与体育竞技的全新形态,经过十余年的发展,已形成相对成熟且庞大的产业规模。近年来更是在移动互联网快速崛起环境下,诞生出移动电竞这一分支。新闻出版广电总局公布,2015年我国电子竞技市场规模已接近270亿元,另据艾瑞分析预计,移动电竞在2017年市场规模将超过100亿。
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腾讯2015Q3财报分析师会实录
大型多人在线游戏(MMOG)的每用户贡献营收在145-455元人民币之间,手机和移动游戏的每用户贡献营收在170-180元人民币之间。之前执行的策略是从2013年末开始的,到今年年初,公司意识到手游市场已经成熟,而且出现了细分市场,因此需要调整公司的策略。公司在二季度完成了新策略的制定,本来计划二季度发布的一些游戏也推迟了,三季度开始实施新的策略。
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腾讯miniStation电视微游戏机正式发布
腾讯于今日下午召开了旗下微游戏机miniStation的发布会,在展前的演示阶段,《火影忍者》手游、《现代战争5》以及《穿越火线:枪战王者》均公开了几段实机演示,据悉,还有一款《NBA》作品将于miniStation首发,并且《火影忍者》也将于miniStation首发,Gameloft之后也有神秘大作公布。
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腾讯产品总监曹菲:如何克服职业焦虑
我从业到现在已经十年多了,这个问题是我从业五到七八年时最苦恼的话题。当时觉得这个世界太不友好了,互联网这个行业全是年轻人,30岁以上就压力非常大,我缓解这种压力的方式就是每个周末必须得去做一些我认为比较有意义的事。说到底是因为内心有恐慌,担心有一天会失业,如果失业了一定要给自己找一个后路或者给自己备一技之长,不会因为被互联网淘汰之后收入就锐减。
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应用宝日分发量1.8亿 开发者达300万
2015腾讯全球合作伙伴大会在重庆举行。在大会的“互联网+应用”论坛上,腾讯移动应用平台总经理周涛正式公布腾讯应用宝移动开放的成果。从2014年重新启航至今,应用宝18个月累积分发量即达500亿,日分发量突破1.8亿。平台注册移动开发者数和收录应用数双双达到300万
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腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%
8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。
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马化腾:布局全球手游是主业 过去走了弯路
3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,就其在两会期间的提案和移动互联网发展接受了媒体的采访。根据相关数据披露,腾讯在2014年年中即有50个投资案例,覆盖10个国家地区,且已完成了70亿元的退出。进入2015年,除了继续依靠微信孵化投资项目意外,腾讯投资全球手游厂商的步伐正在加快,仅2015年2月即披露了3起投资。正如马化腾所说,“布局全球手游是腾讯主业。”