qq 相关的文章

  • 微信朋友圈肆掠病毒小游戏:传张小龙不满

    微信朋友圈提供了一个快速指数级放大产品用户群的温床,但这对微信的运营者腾讯来说意味着什么呢?gamelook据接近“微信之父”张小龙的相关人士反馈,张小龙本人对微信朋友圈近期频繁出现病毒小游戏肆掠的情况“感到一些不满”。显然张小龙的这种不满的出发点基于微信平台运营者,平台跟开发者之间存在一些矛盾。

    2014-08-22
  • 网络文学与大神的江湖 吴文辉加入腾讯后

    一年之前,吴文辉率领其团队大迁移,离开盛大文学,进入腾讯组建创世中文网。这一举动改变了网络文学的江湖版图,业界震动。在很长一段时间里,网络文学领域起点中文网一枝独秀,此后一变而为起点中文网、纵横中文网、17K小说网和创世中文网群雄逐鹿的局面。在百度文学的移动端搜索,TOP 3000作品中,起点有1455本,纵横有360本,17K有290本,而创世中文网只有廖廖15本。想证明过去的成功并不是偶然,吴文辉需要尽快证明他的实力

    2014-08-14
  • 腾讯Q2手游创收30亿 中重度未来如何换血

    腾讯从今年以来,一直在加强中度游戏的发行,当前位居appstore收入榜TOP50的腾讯所发行产品有17款,其中,有8款为中重度游戏。腾讯手游的季度ARPU已由Q1的80-90元,提升到2014Q2的100元至110元,环比增长25%左右,为收入增长带来明显的效果。随着腾讯中重度产品的持续发布,受制于产品生命周期原因,腾讯已发布的中重度游戏将在未来半年内面临换血问题

    2014-08-14
  • [刀塔传奇]打破垄断,我却被腾讯开除了

    我到底为什么被开除呢:是我工作做的不好没有帮助《天天酷跑》的收入连滚带翻?我违反了公司规章制度和秘书谈恋爱跟老总搞婚外情?我出卖公司机密换钱买米下锅?以上答案皆不对,你的思维太局限了。真正原因是这样的:《刀塔传奇》收入榜登顶,打破微信手游垄断。然后我所在的腾讯公司是这样回应的:良性竞争促进行业进步。

    2014-08-12
  • [天天富翁]细分又一城:桌游手游化靠谱么

    从《天天富翁》的核心玩法来看,其虽出生于经典、但并未因循守旧,在卡牌游戏风靡东亚市场的大环境下,开发商NetMarble大胆在“大富翁”玩法中融合了卡牌的要素,在中日韩开发商纷纷琢磨“卡牌+X”能玩出什么新花样的情况下,走出了一条“卡牌+休闲桌游”的创新之路,使得《天天富翁》在玩法上相当多元化。

    2014-08-12
  • 腾讯程武:用互动娱乐连接一切想象

    程武表示,今年ChinaJoy“塑造世界游戏产业新格局”的口号,是所有人在过去从未有过的想象。但是在短短十年间,包括游戏,动漫、文学、电影等行业都获得了爆发式发展。而究其背后的原因,是因为诞生了可被统称为“泛娱乐”——这种全新的、基于互联网与移动互联网多领域共生所打造出的明星IP的粉丝经济。而在“泛娱乐”这个大概念下,游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接、共融共生

    2014-07-30
  • 腾讯营销开放日•手游专场7.24北京举行

    一款游戏发布到应用商店后,还需要做些什么?如何在手游捞金之路上快人一步?腾讯广点通将携手手游营销专家帮您解决推广难题!腾讯营销开放日•手游专场活动,即将于7月24日在拉开帷幕(Binggo Café 海淀桥东南角海淀图书城内)。

    2014-07-21
  • 韩手游商:腾讯取消合作 要求超出我们能力

    2013年7月,韩国手机游戏公司Pample和腾讯签订合同,在中国推出卡牌手游《Devil Maker》。不过,近日腾讯突然取消了该协议。虽然游戏的本地化正在进行,但是合同已经取消。这引发了不少韩国IT人士的担忧。腾讯近日多次的终止合同引发了韩国企业的不满。一位业内人士表示,“腾讯的要求超出了韩国企业的能力,如增加服务、加强游戏运营网络技术等。或许是由于审核的问题,不过目前腾讯没有通知游戏具体的发布日期。”

    2014-07-11
  • 斗战神今日公测 斗战诛天7.2接棒开测

    今日,《斗战神》正式开启公测,同时斗战神正统页游《斗战诛天》也宣布将于7月2日接棒开测。《斗战诛天》本次开放性测试也率先开启国产页游与端游的同测联动,以“营救悟空”为主题延续“斗战”矩阵,为品牌价值添一把火。《斗战诛天》采用了3D人物+2D背景的画面表现方式,游戏采用了自研引擎,并运用了全粒子特效等技术渲染画面,强化了视觉上的表现。

    2014-06-26
  • 腾讯马晓轶谈[天天炫斗]:全球iOS收入第6

    华丽的技能表现,爽快的打击感,丰富的关卡乐趣体验是《天天炫斗》取得突破的重要因素。动作类市场已在多个平台被证明是一个拥有广泛用户基础的细分市场,《天天炫斗》作为第一款上线的动作类游戏取得非常优秀的成绩,给了我们继续在这一领域继续突破的信心。

    2014-06-24