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    2014-06-26
  • 腾讯马晓轶谈[天天炫斗]:全球iOS收入第6

    华丽的技能表现,爽快的打击感,丰富的关卡乐趣体验是《天天炫斗》取得突破的重要因素。动作类市场已在多个平台被证明是一个拥有广泛用户基础的细分市场,《天天炫斗》作为第一款上线的动作类游戏取得非常优秀的成绩,给了我们继续在这一领域继续突破的信心。

    2014-06-24
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    2014-06-17
  • 腾讯应用宝公布开发者星级政策

    腾讯开放平台将根据开发者总评分排名评出开发者星级(1-3星),通过开发者星级评定,明确开发者成长通道,鼓励开发者提供优质应用,不断满足用户多样化需求。星级确定,将由基础积分和合作积分两部分组成,其中,基础积分将根据开发者旗下应用日均下载量、行业影响力、创新能力及企业规模四个维度进行综合评定,在基础积分以外,鼓励开发者积极开展平台合作,遵守平台规范,维护用户价值等方式,增加合作积分

    2014-06-12
  • 腾讯大数据王滔:10%留存成行业痛点

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,腾讯大数据 高级产品经理 王滔为大家做了《休闲移动游戏用户分析及案例分享》的主题演讲中。

    2014-06-11
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    据台湾游戏媒体巴哈姆特爆料,台湾某游戏厂商正在极力争取腾讯游戏北极光工作室端游新作《天涯明月刀》代理权,众多台湾游戏厂商抛出橄榄枝,甚至有公司开出了上亿新台币的高价。在UP2014腾讯互动娱乐发布会上,游戏制作人Ethan宣布《天涯明月刀》将于7月1日启动内测,台湾代理之争很快就会尘埃落定,这款游戏可能会于7月1日在海峡两岸同时上线。

    2014-06-10
  • 挤压:微信游戏发力之后的appstore市场

    每过半年,gamelook都会去数数appstore收入榜上的产品变化,这次又到了时间。自腾讯微信游戏去年年中发力以来,2014年的手游市场已能感觉到微信游戏对整个市场的冲击,那么在榜单上是怎样的变化呢?gamelook用一个词来形容,微信游戏对appstore的影响是:挤压。虽然从TOP50产品的留存率来看,有16款坚持了半年、环比2013年下半年增加了3款的名额,但是这16款手游中其中属于第三方的产品只有8款,其他8个名额全部是腾讯的产品。

    2014-06-06
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    2014-06-05
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    在App Annie公布的4月全球手游指数报告中,腾讯第一次进入了iOS收入榜三甲的行列,这是中国发行商第一次拿到如此好的成绩,App Annie表示,腾讯已经确立了其在iOS应用商店的领导地位。根据App Annie的统计,《天天爱消除》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《雷霆战机》等产品都曾位列iOS全球游戏下载榜的前10名,其中,《天天酷跑》曾在2013年10月,成为当月下载榜的冠军产品。

    2014-05-29
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    2014-05-24