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分发市场不太平:腾讯360接连暗战 CP遭殃
2014年之后,尤其是腾讯移动游戏平台公布若干细则、开始正式大规模吸纳国内手游产品之后,腾讯与360两家公司的仇恨开始向手游领域蔓延,从平台分成政策、分发量及市场影响力上多次交锋,而比较遗憾的是,CP的产品被当作了交战双方的武器之一。
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微信支付再捅支付宝一刀:开启手游合作
对于游戏业而言,微信支付显然是阿里支付宝非常有力的替代者,从目前腾讯微信游戏的表现来看,其收入无可挑剔,也就代表着腾讯的支付体系无可挑剔,而据gamelook较早获得的小道消息,目前微信游戏中,用户使用微信支付的比例大约为1/3,这已经是不小的量级,其已经具有了平台级的价值。
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战无不胜的腾讯停运关服《第九大陆》
由腾讯代理运营的动作网游《第九大陆》(C9)官网4月24日发布公告,将于2014年7月24日终止提供《第九大陆》中国地区的运营服务,从2011年4月首测到2014年4月宣布停服,在国内游戏业,这是“战无不胜”的大腾讯近期十分罕见的关停游戏的案例,C9当年被腾讯以极高的代价拿下,然而目前来看未能适应中国市场。
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专访腾讯《火影忍者OL》制作人张晗劲
《火影忍者OL》同日本版权方的合作采用了一种行业内的新型合作模式——“监制委员会”,包含了集英社、NBGI、CC2、东京电视台等相关的主要机构。5月的内测版本中,将加入岸本齐史为游戏设计的两个新角色,新角色很有可能会出现在漫画和动画里,我们已经有这个计划了
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SE《赤壁乱舞》制作人谈卡牌手游理念
长谷川提到自己曾体验过日本和中国的大部分优秀的三国题材游戏,尤其是手机游戏。他发现,由于三国题材具有“天然”的策略性,很多产品重点在策略玩法方面,但在战斗操作模式方面大同小异。而经过卡牌游戏的发展,玩家也越来越希望在战斗过程中有一定的操作性,而不是枯燥的回合制自动战斗。
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腾讯王昊苏:解密[雷霆战机]单机网游无分界
王昊苏表示,“什么叫单机,什么叫网游,未来肯定没有一个明确的区分点,大家都在往当中区域走,各自吸收对方的优点,单机做游戏内容,网游去做升级这些重度玩法,两者结合是可以走得比较好的一条路。”在演讲中,王昊苏详细解释了这款产品在开发和运营方面的做法和思考。
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腾讯启动ARPG手游:公布《天天炫斗》
在4月16日开幕的UP 2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台公布了首款动作手游《天天炫斗》。该游戏由端游《炫斗之王》的原班人马打造,诸多端游角色将一一出现在移动平台上。游戏玩法为典型的横版ARPG,采用了虚拟摇杆+按键的操控模式,整体来看本作的玩法结构更像是手游版的DNF。此外,《天天炫斗》还整合了微信好友关系链,并设计了较多的交互类玩法体验。
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腾讯独代韩冠军手游[全民打怪兽]5月发布
4月16日,UP2014腾讯互娱年度发布会在京正式召开,在腾讯最新准备的手游组合拳中,其“全民系列”全新手机游戏《全民打怪兽》亮相现场,腾讯游戏副总裁王波介绍了这款3D多元闯关手游,以及公布了游戏测试时间:今年5月!届时这款游戏会登陆微信及手机QQ平台。
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腾讯宣布《火影忍者OL》5.29开启内测
在今天的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯宣布正版火影IP页游《火影忍者OL》将于5月29日开启羁绊内测,同时发布的还有由《火影忍者》原作者岸本齐史亲自指导绘制的三大全新忍者角色;此外,游戏将联动腾讯动漫上线“火影官方站”。
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腾讯斗战神页游《斗战诛天》4.22不删档
以端游《斗战神》为背景的同IP页游产品《斗战诛天》将于4月22日正式开启不删档,此次不删档测试需要激活码。作为腾讯自家的正版产品,《斗战诛天》师出有名、且研发质量与《斗战神》一样,属于同类产品的精品。游戏采用3D写实风格画面,营造出西游奇幻的氛围。相较于《斗战神》的暗黑系,《斗战诛天》主题色调鲜亮。
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腾讯音乐舞蹈手游《全民炫舞》公测
今日,《全民炫舞》在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会宣布全面公测,此前,《全民炫舞》在不删档测试阶段,在App Store 3小时内即强势冲刺到免费排行榜第一名。《全民炫舞》的IP来源于腾讯游戏“四大名著”之一的《QQ炫舞》,《QQ炫舞》是目前PC平台音乐舞蹈网游之王,最高同时在线曾突破260万。
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腾讯代理韩对战网游《王牌对决》:5月首测
腾讯互娱市场部助理总经理侯淼与韩国娱美德公司社长张贤国在今天举行的UP2014腾讯互娱年度发布会上联合宣布,此前代号KGame的端游产品的中文名称被正式定位《王牌对决》。会上两位嘉宾详细阐述了《王牌对决》的设计理念,并进行了游戏特色的展示。游戏宣传片首次曝光,官方形象站也于4月16日同步正式上线,预计中国首测时间为5月。
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腾讯定制IP首推《焚天之怒》:泛娱乐升级
腾讯互动娱乐发布会召开,宣布腾讯泛娱乐战略全面升级,从最初的“授权IP”,上升至“定制IP”。《焚天之怒》作为腾讯泛娱乐战略升级后的重要产品,腾讯文学将联动互爱公司合作,创作《焚天之怒》游戏、小说等同IP产品,后续还将推出动漫、影视等不同形态的IP衍生产品。《焚天之怒》计划在2014年Q2正式推出
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UP2014:腾讯互娱发布多款新游 主打精品
经过十年的发展和布局,目前腾讯游戏已经形成“端游+页游+移动游戏”三线并进、全面发力的“全终端”格局。因此在本次发布会上,移动游戏首次亮相,并成为重点发布版块。端游方面,《战争雷霆》、《王牌对决》等新品重磅亮相,众多端游大作也公布了重要动态。
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腾讯策划4.18页游节:39款产品齐出动
今日,腾讯网页游戏官博表示,4月18日将举办首届Ye游节,39款腾讯平台网页游戏将集中发力,据gamelook的了解,此次腾讯全平台产品的“页游节”活动,是腾讯2014年游戏营销计划重点尝试的一个新方式,目的是尝试平台级的运营手段,从单纯的运营游戏转变到运营用户上来。这种手段是否会被国内其他网页游戏平台所广泛采用就要看此次活动的效果了。
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腾讯造新案例:手游《斩仙》日流水破百万
对于一款按照常规方式进行推广的手游来说,其收入往往都会在上线后的1-2个月之内,达到最高值。腾讯这次的代表案例:由腾讯独代的《斩仙》打破了这个规律,其在上线半年的半年间,收入持续上升。据gamelook的了解,《斩仙》在今年3月的月收入已经突破千万,而在4月,其单日流水也突破了百万。
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《雷霆战机》注册用户破4000万
截至4月3日,《雷霆战机》的注册账户数已近4000万!日收入破千万。腾讯一直在行业内强调“精品化”的产品理念。但何谓精品?除了品质的提升以外、对玩家所熟悉的固有题材和玩法重新定位、寻找差异化,是不容忽视的手段。《雷霆战机》与腾讯合作后,对该类产品二次定位、玩法深度化的做法,可谓启发了单机游戏的开发者。
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TPS+MOBA:《神之浩劫》延伸MOBA细分
MOBA品类未来也将有更细分化的布局,以满足用户对MOBA产品差异化的需求,《神之浩劫》开创了3D MOBA的一个全新时代,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角.传统MOBA以上帝视角作为主打,可以从全方位看到整个战局的变化,GANK的成功几率相对较低。《神之浩劫》就完全不同,第三人称视角的情况下,你是观察不到其他路的战场情况,并且和真实的场景一样存在视角盲区,被人GANK几率大大增加。