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    别人的成功不可复制、扎堆容易死

    2017-11-21
  • 被动视收购背后:King曾离倒闭只差2小时

    在全球高收入手游公司里,King算得上是遇到困难最多的一个,且不说创业时期寄人篱下的苦逼生活,即便是《糖果传奇》如日中天的时候,该公司在纽交所上市仍旧遭遇了‘滑铁卢’,曾在一年之间蒸发了23亿美元市值,而且投资者们没有信心的原因,竟然还是因为《糖果传奇》表现太好。实际上,早在创办King之前,Riccardo Zacconi就曾经有过创业经历,后来还在Facebook游戏野蛮增长期间错过了2年的机会,据他在演讲中透露,当时哪怕如果再多两个小时没有天使投资人出现,King早已经在2003年就关门了。

    2016-12-06
  • King财报:2015收入20亿美元 同比降低12%

    动视暴雪近60亿美元收购King Digital Entertainment的交易即将在本月完成,不过,从《糖果传奇》开发商最近的财务报表来看,该公司的业绩并不乐观。对于King来说非常不幸的是,财报中的大多数指标都出现了下滑,其中2015年全年利润降低10%至5.17亿美元,收入降低12%至20亿美元,交易额降低10%至21亿美元(包括网页游戏和手游以及其他业务收入)。

    2016-02-14
  • 2014年King收入22.6亿美元 同比增长20%

    英国手游开发商King今天发布了2014年财报,该公司2014年收入同比增长20%至22.6亿美元,同时该公司还宣布以4500万美元现金形式收购了美国西雅图工作室Z2Live,如果该工作室收入表现达到预期,King还会支付额外的1.05亿美元。

    2015-02-13
  • King 2014Q3收入5.144亿美元 环比降13%

    King今天发布的财报显示,按照GAAP标准,King在2014Q3的收入同比下降17%至5.144亿美元,环比下滑13%,净利润同比下滑38%,环比降低14%至1.417亿美元。King预计该公司的第三财季账面总额为5-5.25亿美元。不过,《糖果传奇》的收入比重已经降低到了51%。在财报发布之后不久,King的股价随即涨了5%至13.9美元。

    2014-11-07
  • King创始人:为节约开支曾住好朋友客房

    从《糖果传奇》在全球成功,到IPO失利,King的发展道路可以说从来没有一帆风顺过,共同创始人兼CEO Riccardo Zacconi在此前接受英国《每日电讯报》的采访时透露,11年前,他还住在好朋友的客房里,当时King还刚刚创立不久。虽然发展并不顺利,但King已经成为最成功的手游公司之一,对于IPO的失利,他表示,King还有很多事情需要做,还需要更多的努力,在一到两年里向投资者们证明,获得他们的信任。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-11-06
  • ‘土豪生产基地’:King四名高管入英国富豪榜

    除了《糖果传奇》的成功,和3月份该公司IPO之后遭遇的挫折,King其实还是“土豪生产基地”。据英国《星期日泰晤士报》透露,King公司的4位高管进入了星期日泰晤士富豪榜。Derbyshire商人Mel Morris持有King公司12%的股份价值4.07亿英镑,他以4.3亿英镑的身家位列第238名。King的创始人之一Riccardo Zacconi以3.54亿美元的身家名列第271,另一名共同创始人Sebastian Knutsson排名第458(2亿英镑),CEO Stephane Kurgan持有公司8400万英镑的股份,以8500万英镑身家位列第989名。

    2014-05-19
  • King全球扩张:旗下大作今夏将上微信平台

    上个月,手游发行商收入冠军King经历了非常艰难的IPO,上市之后股价立即下跌15%以上,但昨天该公司宣布和腾讯合作把《糖果传奇》推向中国市场之后,King公司股价立即出现了小幅回升,截至发稿时已经增长3.44%至18.03美元。真可谓“成也糖果,败也糖果”。多款游戏都取得同样的收入水平,显然对于任何一家手游公司来说都是非常困难的,King如果要避免重蹈Zynga的覆辙,还需要努力提高其他几款手游的收入。

    2014-04-17
  • IPO文件透玄机:King帝国不是一天建成的

    King在宣布申请IPO后,首次透露公司财政收入情况,King在2013年营收达到18.84亿美元,利润达到5.68亿美元,而2012年营收仅为1.64亿美元,利润为780万美元。另外,最值得投资商关注是,《糖果粉碎传奇》的火热将会持续多久,另外除了这款游戏,King还能带给我们什么?

    2014-02-21
  • 大器晚成:看King如何成为社交游戏冠军

    King公司从事移动游戏开发已有十年,不过最近才在社交游戏领域迅速增长,目前每月访问超过有1.08亿,其中4900万来自移动平台,该公司CEO兼共同创始人Riccardo Zacconi称,公司保持三人一组的研发团队,每年推出15款以上的作品,首先推到自己的网站测试,然后进入Facebook,取得成功之后才推向移动游戏平台。他还表示,King目前将继续做休闲游戏,不打算进入其他内容的游戏领域。

    2013-09-12