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  • 游戏语音服务供应商Curse宣布获Riot 3000万美元投资

    今天,游戏语音服务提供商Curse宣布获得了来自《英雄联盟》开发商Riot Games的投资,不过具体的交易条款和金额未透露。去年7月,该公司正式推出了Curse Voice游戏语音服务,用于核心游戏中的玩家语音服务,测试期间就获得了100多万用户,并且当时的二轮融资之后,总融资额就达到了2200万美元。

    2015-07-02
  • Riot高管:游戏公司文化和目标的一些经验

    前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议,以下请看gamelook编译的博文内容:

    2015-03-24
  • Riot高级动画师:[英雄联盟]的角色制作过程

    Alderton在之前的采访中介绍了Riot Games的动画制作过程以及为游戏增加新英雄所面临的挑战,他表示,Riot目前有四个团队,每个团队都有内部的动画制作团队,负责英雄的动画团队只有四个人,以下请看GameLook整理编译的内容:

    2015-03-19
  • LOL主策:希望为竞技玩家推CS排位赛模式

    在上周旧金山举行的GDC大会上,Riot公司的《英雄联盟》主策划Ryan Scott表示,他个人希望为重度竞技玩家在该游戏中加入《反恐精英:全球攻势》类似的排位赛模式,但同时也表示,《英雄联盟》绝对不会变成两个游戏。

    2015-03-10
  • Riot CEO回应LOL职业选手被盗播事件

    海外游戏直播平台Azubu要求Twitch平台的主播StarLordLucian停止直播韩国《英雄联盟》职业选手Faker(李相赫)的排位赛,该事件引发了韩国电竞协会以及Faker本人的维权要求,随后Riot公司对此进行了回应,以下是GameLook编译的Riot公司CEO Marc Merrill在《英雄联盟》论坛的公开信:

    2015-03-02
  • Riot CEO:人才是游戏公司最宝贵的财富

    Riot Games共同创始人Brandon Beck在拉斯维加斯举行的2015DICE峰会上表示,游戏行业对于人才和员工的重视度不够,他说,所有人都知道,优秀的团队可以创造优秀的续作,但人们往往搞错了顺序,认为最重要的是大作系列,而忘了创造大作的人,他们才是游戏公司最宝贵的资产。

    2015-02-05
  • [英雄联盟]的美女设计师:Katie De Sousa

    此前SuperData的数据透露,《英雄联盟》2014年的收入将突破11亿美元,而作为近几年红遍全球的MOBA游戏,《英雄联盟》不仅推动了电子竞技的快速发展,还带动了多个领域的增长,比如游戏视频主播和衍生视频、游戏等等。不过,今天小编想要介绍的是该游戏的美女设计师,Riot Games公司的高级创意美术师Katie De Sousa。

    2015-02-05
  • 不差钱:Riot将在北美搭建LOL专线网络

    据《英雄联盟》开发商Riot Games最近透露的消息显示,该公司决定在北美区打造自己专属的网络,希望能够在条件成熟的情况下搭建专属网络,以提高玩家们的网络速度和稳定性。Riot公司品牌战略师Charlie Hauser表示,北美地区需要设立新的网络硬件,并在今年3月底之前投入运行,不过,与ISP们之间的合同协商可能需要更久的时间。

    2015-01-07
  • Riot CEO:成功的秘诀是打造优秀的团队

    在今天举行的蒙特利尔游戏高峰论坛上,Riot Games公司CEO Brandon Beck说,“人才,以及团队合作的契合度是成功最重要的因素,只有天才是不够的。”对于游戏公司来说,没有什么项目比吸引、保留和激励人才更为重要。

    2014-11-11
  • Riot美术师经验分享:好设计是改出来的

    在最近Riot Games的设计师博客中,美术设计师Maokai分享了一些有用的设计知识和技巧,希望通过分享和讨论帮助你们发现自己设计中的问题,并找到修改的方法。这篇文章分为两个部分,第一部分是一个设计实例分享,我想通过这个实例告诉你们修改自己设计的一般方法。第二部分则把重点放在了一些实用的小技巧上。文章很容易懂,但是做起来很难,大家不妨在平时设计的时候仔细体会:

    2014-11-04