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观点:或许没有人真正了解手游玩家需求
随着像Flappy Bird、2048以及Don’t Tap The White Tile等游戏的成功,对于小团队来说花钱买用户似乎是在浪费。Piano Tiles和2048这样的游戏占据了应用下载榜,而《愤怒的小鸟》开发商Rovio的利润则出现了下滑,这可能是因为:大型发行商并不知道玩家们真正想要什么;一些商业模式概念或许不允许开发商们做这样的游戏。手游开发商们并不知道什么可以带来成功,发行商们在一款接一款的做大作(比如King),这可能会错过一些玩家们喜欢的游戏类型,因为这些类型不会像目前的很多成功游戏那样带来大量收入。
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“怒鸟”光环渐退:Rovio去年利润同比减半
Rovio最近发布的财报显示,该公司去年的净利润为5060万美元,收入2.162亿美元,虽然收入和2012年的2.11亿美元相比相对稳定,但该公司的利润和同期的1.06亿美元相比已经大幅缩减。该公司利润减少的主要原因是没有能够通过微交易模式的免费游戏获得成功。Rovio称利润增长的下滑主要是因为2013年进行了大量投入,不过去年投入最大的《愤怒的小鸟Go》并没有能够为该公司带来理想的收益,不过,Rovio的收入并不只依靠游戏。
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Supercell或成首家连续出大作的手游公司
在手游领域,似乎目前还没有一家手游公司能够连续做两款同样成功的大作。Rovio、Supercell、King三家公司都有非常成功的作品,但或许最近刚刚推出的第三款手游将使Supercell成为首个能够连续推出大作的手游公司,《海岛奇兵》能否达到Clash Of Clans这样的收入高度还有待观察。不过,这款游戏的优秀品质对于同类玩家的吸引力是毋庸置疑的,所以该游戏的后续成功并非难以预料的事情。
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“典型”RPG [愤怒的小鸟史诗]上架IOS测试
在众多玩家和业内人士的期待之下,由Rovio推出的“怒鸟”系列首款RPG作品——《愤怒的小鸟:史诗》(angry birds epic)已经在3月18日于加拿大、新西兰和澳大利亚的App Store上架,游戏采用了免费下载+内购的运营方式,截至发稿前该游戏已经在以上三个国家的IOS免费下载榜升至第2看。到鸟儿们不再玩弹弓,转而“舞刀弄枪”和绿皮猪们玩起回合制大战时,你会是怎样的一个心情?
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Rovio曝[愤怒的小鸟:史诗]细节:回合制RPG
上月中旬,Rovio公布了一款名为《愤怒的小鸟:史诗》(Angry Birds Epic)的新作,同期放出的神秘宣传影片居然显示出了一股浓浓的大作范。难道Rovio要开始走3A路线了吗?在外界纷纷猜疑之际,今天Rovio终于公布了该游戏的一些细节:RPG、回合制。且与之前宣传片的大作范不同,本作的画面风格依然是2D卡通。
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2013年12月App Annie手游指数报告
据最近App Annie发布的12月游戏指数报告显示,Rovio改变了《愤怒的小鸟》一贯的收费策略,对Angry Birds Go采取了免费策略,King在日本试水电视广告宣传,2013年中最热门的很多游戏重新回到了排行榜上。以下是详细报告:
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Rovio:我们游戏的核心就是讲故事
《愤怒的小鸟》给位于赫尔辛基的Rovio Entertainment带来了很大的荣誉,这款手游系列的下载量已经累计突破了20亿次,系列卡通视频下载量在7个月内突破了10亿次。Rovio是一家有着800多名员工的大企业,做游戏的人还不到一半,最近Rovio的游戏执行副总裁Jami Laes接受了采访,以下是采访整理记录:
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手游开发商:Windows Phone机会触手可及
Windows Phone Store虽然没有像App Store或者Google Play那么大的份额,但增长速度也令人印象深刻,该商店应用数量即将突破20万,在2013年9月,Windows Phone Store每天获得900万应用下载和IAP消费次数。Vanguard公司的Houtman认为,微软整个生态系统的机会是触手可及的,随着Windows Phone市场份额的增长和应用曝光机会的优势,该平台将会被越来越多的开发商接受。
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《愤怒的小鸟Go》iOS收入开始下坡
作为Rovio的第一款奠基意义的免费手游,《愤怒的小鸟Go》获得了大量的注意力。该游戏12月中旬进行了iOS,Android,Windows Phone和BlackBerry 10四个操作平台同时发布。在App Store,该游戏基本上在104国的iPhone下载榜占据了第一名,并且在150国iPad下载榜夺冠。但目前该游戏已经在收入榜位置开始下滑,尤其是在竞争日益激烈的App Store。
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iTunes圣诞期间暂停更新对谁最有益?
自2010年以来,苹果公司就开始了在圣诞节期间停止iTunes更新的规矩,从美国12月25日的iPhone免费榜来看,苹果公司的圣诞节暂停更新给知名的游戏公司带来了更多的福利。在今年圣诞节上榜iPhone免费前十名的游戏中,有5款游戏都出自去年圣诞节入榜的公司,只有三款游戏是最近两个月推出的新手游。
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《愤怒的小鸟Go》登顶145国iOS免费榜
凭借先期积累的庞大用户群和知名度影响,Rovio的《愤怒的小鸟Go》在iOS和Android获得了快速的增长,自本月初发布以来,已经在140多个国家的App Store和Google Play占据了第一名的位置。该游戏是“怒鸟”系列的“跑跑卡丁车”版,Rovio还宣布将在2014年加入多人模式,并且未来会给《愤怒的小鸟》系列进行更多内容更新。
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拓维获Rovio[愤怒的小鸟]等中国区运营权
拓维信息与芬兰游戏开发商Rovio近日签订协议,将由拓维信息代理Rovio《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》两款海外人气手游的安卓版本在中国的发行事宜。拓维信息先后成功代理运营《植物大战僵尸(无尽版)》、《宝石迷阵》、《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》等多款精品手游产品。
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下一个是RPG吗?Rovio《怒鸟GO!》上架
这年头,游戏圈内最稀罕的东西之一就是IP,像马力欧,蛊惑狼,索尼克这种金牌IP不仅可以拿来做ACT,什么飞车、嘉年华、RPG、篮球足球等等在套上了这些个IP之后就能华丽地出来圈钱了。作为新晋金牌IP的怒鸟似乎也正在走上这条路,系列最新作《怒鸟GO!》已于昨日同步上架IOS、安卓、WP和黑莓平台,目前已经登顶了中国、美国、德国等多个国家和地区的IOS免费下载榜。
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手游大变革将至 创新者才能生存
有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。
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Rovio:做你热爱的事情 成功会随之而来
在推出《愤怒的小鸟》之前,Rovio在游戏和娱乐行业还是个名不见经传的小公司,而实际上,《愤怒的小鸟》是该公司的第52次手游尝试。那么,该公司是如何一步步走向成功的?Vesterbacka说,“做你热爱的事情,成功就会随之而来”,看Rovio一路走来的经历:
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三名前Rovio员工成立手游授权公司
最近3名前Rovio员工共同创建了授权代理公司5th Wave Brands,旨在创建和处理“下一代手游”的全球授权项目,在没有任何争议的情况下给广大手游工作室提供授权带来的好处,5th Wave的创始者Mari Turhanen接受了采访,谈了该公司在新风投的看法,Rovio的经历以及芬兰研发状态的观点等,以下是采访实录:
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手游成功日益艰难:独立开发商路在何方?
目前移动游戏市场的问题是,大多数的媒体只是把Supercell,King以及GungHo这样的公司当作成功的范本,但对于大多数公司来说,一个游戏能在一个月里收入100万美元就算是比较成功的了。独立工作室并非无路可走,保持小团队并且迅速推出游戏就是不错的方法。不过,目前的移动游戏数量虽然很多,但大多数都不能提供玩家们想要的体验,或许这才是开发商们最最需要解决的问题。
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2013年芬兰游戏业收入将达12亿欧元
目前芬兰是全球著名的初创公司发源地,曾创造出了《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans这样的顶级手机游戏。Tekes的初创公司总监Jukka Hayrynen在本周赫尔辛基举行的Slush初创公司大会上接受采访时透露,芬兰的目标是在欧洲范围内建立最优秀的初创公司社区,并解释了芬兰地区成为优秀初创公司发源地的来由: