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有中文也给了差评
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《永恒之柱2:死火》登steam热销榜第3名:告别了“专八”,迎来了中国玩家
专八的限制终于被解除了。
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最佳RPG [神界:原罪2]发售4天销量50万
日前比利时游戏开发商Larian宣布,其下最新的RPG游戏《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)发售刚4天便已达成50万份销量,速度是前作的几十倍。
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海外资深设计师谈RPG游戏的难度设计
资深设计师们非常了解的是,难度并不只是通过把简单、中等和困难模式堆叠得来的让玩家管理体力和空间关系是非常强大的工具,通过克服困难得到奖励,他们的参与度会更高。为此,外媒对游戏设计师们进行了采访,主要针对以下问题进行了调查:如何激励玩家掌握复杂的策略?如何做出一个让不喜欢战斗的玩家喜欢的RPG游戏?除了让数值逐渐增加之外,如何处理MMORPG里的挑战?
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美国iOS收入榜头部换血 四类游戏占75%
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/自2014年以来,手游榜单固化就已经开始成为世界级的现象,我们此前曾经对比过美国iOS收入榜,其中35款游戏的发布时…
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独立游戏[被缚的以撒]收入超4000万美元
《被缚的以撒》,由Edmund McMillen和Florian Himsl研发,2014年底又推出了重制版《被缚的以撒:重生》,这两款游戏的累计收入至少超过了4000万美元。此外,Edmund McMillen还曾是知名独立游戏大作《超级食肉男孩》的共同制作人。更为有趣的是,Edmund表示《被缚的以撒》最初是打算做败的游戏。以下请看Gamelook带来的详细介绍:
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华人研发独立RPG[盗贼遗产]收入千万美元
《盗贼遗产》由加拿大独立工作室Cellar Door Games研发,自2013年6月底发布到Steam平台之后累计获得了110万以上的销量,考虑到14.99美元的售价,即便不算上主机版本的收入,该游戏也至少获得了千万美元以上的收入。更为值得一提的是,Cellar Door Games的两名开发者Kenny和Teddy Lee是华裔,而且还是亲兄弟。
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AppAnnie发布2-5月俄罗斯应用市场报告
App Annie发布了2015年2月-5月期间的俄罗斯应用市场报告,数据显示,俄罗斯是全球iOS和Google Play综合下载量的第五大市场,该地区的Google Play下载量是iOS的3.8倍,但后者仍然占据60%的收入份额。在游戏类别方面,策略游戏和RPG类是收入最高的,对于希望在全球扩张的发行商来说,俄罗斯市场具有比较大的机会。以下请看Gamelook编译的完整报告内容:
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日本手游市场付费热点由卡牌转向RPG
市场变化趋势永远是业内人士最为关心的重点之一,当国内手游还产品还深陷在山寨和各种卡牌的时候,日本手游市场已经悄悄发生了变化。从metaps最近公布的Google Play畅销榜产品名次上升率TOP20数据来看,日本地区手游用户的付费的付费热点已经从各类卡牌战斗游戏转向了RPG类型。