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    最近,King公司斯德哥尔摩办公室的首席创意总监Sebastian Knutsson对于King的新作品和公司未来的发展接受了采访,他还对手游的未来进行了讨论,在谈到手游成功的时候,他表示,作为开发商,最重要的是把握你用户最多的平台,重视对公司最有价值的平台。King希望保持团队的灵活性并且把团队规模保持在可控的范围内,要找到合适的人做正确的事情,而不是快速把人头数增多。如果不能招到合适的人,再多都没有用。

    2014-10-27
  • King高管:亚洲市场比可穿戴设备机会更大

    King公司首席创意官Sebastian Knutsson在接受英国《卫报》的采访时表示,并没有把《糖果苏打传奇》当作续作,只是为《糖果传奇》玩家们提供更多的玩法选择,并且未来会对两款游戏投入持续的更新。在谈到未来发展时,Knutsson表示对于智能手表等平台持开放态度,但不会第一个转向新平台,他认为亚洲微信和KakaoTalk平台的机会更大。

    2014-10-23
  • ‘土豪生产基地’:King四名高管入英国富豪榜

    除了《糖果传奇》的成功,和3月份该公司IPO之后遭遇的挫折,King其实还是“土豪生产基地”。据英国《星期日泰晤士报》透露,King公司的4位高管进入了星期日泰晤士富豪榜。Derbyshire商人Mel Morris持有King公司12%的股份价值4.07亿英镑,他以4.3亿英镑的身家位列第238名。King的创始人之一Riccardo Zacconi以3.54亿美元的身家名列第271,另一名共同创始人Sebastian Knutsson排名第458(2亿英镑),CEO Stephane Kurgan持有公司8400万英镑的股份,以8500万英镑身家位列第989名。

    2014-05-19
  • 下载量变现:King IPO估值达50亿美元

    King公司对手游市场的专注帮助了该公司在手游领域收获了足够多的利润。手游市场是一个规模数十亿美元的快速增长领域,该公司主要创作短游戏时间,具有沉迷特点的消除游戏。尽管King没有发布具体数字,但业内专家们预计该公司的日收入在100至300万美元之间。最近,据可靠消息透露,King在美国上市的估值已经达到了50亿美元。

    2014-01-14
  • Candy Crush Saga的吸引力

    Candy Crush Saga是2013年英国iPhone和iPad双平台收入最高的游戏,数百万的玩家们是如何被这款三消游戏吸引的呢?以下是King公司创意总监Sebastian Knutsson和一些核心玩家给出的解释:

    2014-01-13
  • King公司高管: 持续成功并非侥幸

    从Candy Crush Saga到《宠物大营救》,该公司获得了持续成功,所以可以说King在做正确的事情,但是,King到底在做什么样的正确事情呢?如果认为获得这样大的成功是可以靠侥幸,那似乎就有点愚蠢和嫉妒了,是什么原则指导了King的游戏研发?最近,外媒到该公司的总部,瑞典的斯德哥尔摩进行了专访:

    2013-12-23