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    韩国SEGA公司于前日正式宣布关闭官方网站,同时也宣布自1月开始针对旗下线上游戏的营运业务进行相关处理事项。对于这样突如其来的关闭动作,也代表著SEGA 韩国地区未来将不再有营运业务存在。

    2016-03-03
  • 日本六大主机游戏大厂2015Q4财报对比

    在光荣特库摩(KT)、世嘉飒美(SEGA)、万代南梦宫(BNE)、史克威尔艾尼克斯(SE)、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。其中,更是有4家公司的网络内容(主要为手游和在线游戏)业务板块营收出现增长。

    2016-02-22
  • 独立开发者复盘:研发超过5年的冒险游戏

    今年7月份,一款叫做《Heroki》的卡通动作冒险游戏获得了苹果在iPhone以及iPad平台累计300多次推荐,这款由荷兰独立工作室Picomy研发、Sega发行的付费游戏获得了大量的好评和不错的表现。据Gamelook了解,该工作室只有4人组成,并且该项目研发周期历时5年,主要是在四人的业余时间完成。在最近的一次博客中,开发者Michael Balm对长达五年的游戏研发进行了复盘,以下是Gamelook编译的完整博文:

    2015-09-09
  • 日本六大主机游戏厂商第二季度业绩对比

    在gamelook之前的文章中,我们曾讲过,“中韩手游看端游,日本手游看主机”。随着手游时代的到来,日本那些原有的主机大厂纷纷“下海”进军移动游戏,这些主机游戏大厂的生存情况到底如何,是否如同中国手游市场的端游大厂一样,霸榜榜单?

    2015-09-06
  • SegaSammy Q2营收26.4亿 同比减41.2%

    日本著名游戏厂商世嘉的母公司世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)于近日发布了其2016财年第一季度(2015年4~6月)合并财报。财报显示,公司4~6月营收529.35亿日元(约合26.41亿元人民币),营业损益为94.55亿日元赤字(约合4.72亿元人民币),经常损益87.06亿日元赤字(约合4.34亿元人民币),季度净损益79.3万日元赤字(约合3.96亿元人民币)。

    2015-08-05
  • 日本大厂心得:“制作”与“商业”应明确区分

    进入手游时代之后日本传统游戏厂商的日子一开始并不好过,经过几年发展BNE、SE、SEGA开始逐渐在手游领域站稳脚跟。而和坐拥一众IP的BNE相比,有原创手游成功经验的SE和SEGA显得更为不易,除了比其他厂商早一步下水之外这两家公司是否有其他共通点和经验值得学习呢?SE的渡边泰仁、SEGA的岩城农都提到了同一个点——“制作”与“商业”的明确区分。

    2015-06-30
  • 日本手游起波澜 万代联手世嘉出[机战]手游

    进入2015年越来越多的日本传统主机游戏厂商开始在手游领域发力,今天(6月19日)日本著名游戏厂商万代南梦宫宣布旗下著名游戏系列《超级机器人大战》未来将登陆智能机平台。不过非常有意思的是,这款将由万代南梦宫发行的《机战》手游的开发商居然是SEGA,而《超级机器人大战》系列开发商BB工作室则负责游戏剧本和检修工作。

    2015-06-19
  • [索尼克冲刺]下载破1亿 MAU超过1400万

    世嘉今天宣布旗下的跑酷手游《索尼克冲刺(Sonic Dash)》目前已经超过了1亿下载量,包括iOS、Google Play、Amazon Appstore以及Windows Phone平台,成为索尼克系列有史以来下载量最高的游戏。在3月份发布的财报中,世嘉透露其13款手游的每月收入达到了5000万日元,其中6款游戏的月收入超过1000万日元,2款月收入超过5亿日元(410万美元),分别是《锁链战记》和《Puyopuyo Quest》。

    2015-06-09
  • SEGA策略性投资奥尔信息 将持17%股权

    6月8日消息,以游戏自制研发为核心发展主轴的奥尔信息多媒体股份有限公司宣布与日本游戏厂商 SEGA Games Co.,Ltd. SEGA Networks Company 正式完成签约,获得 SEGA 策略性投资,成为后续游戏开发与市场拓展的合作伙伴。

    2015-06-08