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    过去几年来,手游成本的增长已经是所有人都知道而且必须面对的挑战,在研发方面似乎也是如此。据分析师Serkan Toto透露,随着3D效果的普及,日本每款手游的研发成本最高达到了900万美元(折合人民币6000万元)左右,而且这还不包括在线运营、市场营销或者其他任何方面。

    2017-07-20
  • 分析师:[怪物弹珠]Q2单日收入420万美元

    据日本手游行业资深分析师Series Toto发布的博客透露,《怪物弹珠》的单日收入已经达到420万美元,非常接近此前Supercell大作《部落冲突》所创造的450万美元记录。按照这个形势发展下去,年收入实现15亿美元并不难。

    2015-08-19
  • 日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得

    在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是这么认为的。

    2015-05-25
  • 雅虎日本做手游发行 PK海外发行商

    据日本市场分析师Dr Serkan Toto透露,日本最大的在线公司雅虎日本准备进入手游发行领域。雅虎日本成立于1996年,由雅虎和日本软银共同成立,目前市值220亿美元,拥有5000名员工,每月活跃用户达2800万,虽然至今为止尚未发布过任何的手游产品,但他认为如此大规模的公司进入日本手游发行领域势必会造成市场洗牌。

    2014-09-26
  • CoC日本收入榜表现不及《智龙迷城》

    在芬兰开发商Supercell推出日文版游戏之后,该公司的看家作品Clash of Clans迅速成为了日本iPhone和iPad榜免费榜冠军。除了该游戏在欧美地区的成功之外,Supercell和GungHo Entertainment合作推出的交叉推广也起到了非常大的作用,不过,日本移动游戏咨询师Serkan Toto称,由于日本市场的特殊性,该游戏或许达不到在欧美市场那样的巨大成功。

    2013-06-25
  • Zynga GREE DeNA市值大比较

    我(Serkan Toto)已经说过了,但是我还是想再说一遍:财神真的是很喜爱日本的社交游戏业务。而且我认为这个快速更新,比较了Zynga和日本的竞争对手,是非常合适的(2012年8月18日).

    2012-08-20