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Tag Archives: sony

SONY宣布PS4全球销量突破5000万台

SONY宣布PS4全球销量突破5000万台

索尼互动娱乐今日宣布,截至2016年12月6日,PlayStation 4 (PS4) 主机的全球累计销量突破5000万台,在过去的黑色星期五当周创造了PlayStation历史最佳销售成绩。截至2016年12月4日,PS4 游戏软件包括PlayStation Store线上商店的数字版下载在内,全球销量超过三亿六千九百六十万张

索尼发布PS4 Pro:为4K、PSVR增强性能

索尼发布PS4 Pro:为4K、PSVR增强性能

PS4 Pro 已经现身,它就是传说的“PS4 Neo”。现在我们终于知道传说已久、神秘无比的游戏机PS4 Neo到底有多强悍。可惜的是……与前代产品相比,PS4 Neo并没有太多的提升。简单来讲,PS4 Neo相当于PS 4的HD升级版本,而不是全新的后续作品。除此之外,对于想在第一时间体验到PSVR的小伙伴们还有一条好消息,国行第一轮PSVR预购在7月28日开启,因数量有限,所以很多索粉还是没有预订到心仪已久的PSVR设备。好消息是,第二轮国行PSVR预购很有可能将于本周末开启。

SONY陈文礼:10分钟就可生成PSVR游戏

SONY陈文礼:10分钟就可生成PSVR游戏

4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在本届大会上VR成为热门话题,在4月12日举行的虚拟现实专场会议上,SONY电脑娱乐上海公司经理陈文礼为开发者介绍了使用Unity引擎开发PS VR的注意事项。

为何PS VR能支持1080P/120Hz?有玄机

为何PS VR能支持1080P/120Hz?有玄机

不久前,索尼正式公布了PlayStation VR的售价——399美元,远低于Oculus Rift和HTC Vive,让粉丝大呼:索尼大法好!那么价格没问题,我们来谈谈性能,为何如此“廉价”的PS VR能支持120Hz 1080P的解析VR世界大会组织者Dan Page做出了自己的解答。

索尼收购SoftKinetic 强化图像传感器技术

索尼收购SoftKinetic 强化图像传感器技术

10月8日晚间索尼宣布收购比利时传感器技术公司SoftKinetic,以此来强化公司的图像传感器技术和相关服务水平。SoftKinetic是一家专门从事深度传感摄像头技术的初创型企业。索尼并未透露这笔交易的金额,但表示将把Softkinetic的传感器技术与索尼的成像技术相整合,以开发新型传感器。

索尼微软空欢喜? 外媒:中国人不爱游戏机

索尼微软空欢喜? 外媒:中国人不爱游戏机

7月1日,根据市场调查公司Niko Partners的预测,Xbox One和PS4 在中国的总销售量即将在今年达到55万台。而来自IHS的另一份报告指出,今年PS4在全球的的销量将达到3400万台,而XBOX One则会达到2000万台。显而易见,索尼和微软在中国的游戏营销并不成功。

索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力或更大

索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力或更大

对于PlayStation来说,Project Morpheus是非常重要的,但索尼北美分部(SCEA)的CEO Shawn Layden认为该公司的新硬件可能在游戏业务之外的表现会更好。在最近接受福布斯采访时,Layden表示游戏到最后可能仅仅是该技术向文化领域扩张比较小的一部分。

微软不开心 索尼PS4销量突破1000万台

微软不开心 索尼PS4销量突破1000万台

索尼今天在2014 Gamescom游戏展上正式公布,旗下次时代游戏主机PS4的销量已经达到了1000万台。截止今年8月10日,PS4主机在全世界范围内的销售总量达到了千万级别的里程碑,成为了索尼史上“销量最快,势头最猛”的游戏机。

断臂求生 索尼自我救赎之路在哪儿?

断臂求生 索尼自我救赎之路在哪儿?

近日,据海外媒体报道,由于股票交易量过低,索尼公司将于8月29日左右从伦敦证券交易所退市。据悉,索尼公司为了维持在伦敦上市每年需花费1000万日元(折合9.7万美元)以上的费用。自去年11月以来,已有富士通、东芝等多家日本公司从伦敦证交所退市,原因均为在欧洲市场交易量过小,退市有助于降低成本。

索尼中国栗田伸树:对游戏业务非常期待

索尼中国栗田伸树:对游戏业务非常期待

给索尼的时间已经不多。背水一战,索尼将如何实现绝地反击。曾经是全球公认的电子业霸主,在飞速变化的智能机时代是否反应滞后?如何在移动互联网时代确立复兴转型的逻辑,重新赢得消费者。索尼中国总裁栗田伸树日前接受媒体独家专访,讲述昔日电子巨人在复兴道路上的思考、取舍以及行将到来的改变。

如何进入排外的日本手游市场?

如何进入排外的日本手游市场?

日本手游市场发展到今天空前的规模,得益于日本悠久的主机及电子游戏历史,丰富的动漫为游戏提供了海量IP储备,资金雄厚的游戏团队,独特新颖的游戏类型,庞大而爱好专一的手游用户群,玩家常年积累的游戏行为与付费习惯等因素。对于垂涎日本市场的海外企业来说首先需要了解日本手游红透半天的原由。

日媒:谷歌Android崛起 索尼任天堂遭殃

日媒:谷歌Android崛起 索尼任天堂遭殃

日本著名权威统计机构MC(Media Create) 本周公布的销售数据显示,随着谷歌的崛起,索尼和任天堂的形势更加严峻。作为全球互联网和科技巨头,受益于游戏应用,Google Play的盈利大幅增长,而日本用户对谷歌盈利也做出了很大的贡献。这些趋势对日本,或者说游戏产业意味着什么呢?

SONY发布PS TV游戏机顶盒:售价99刀

SONY发布PS TV游戏机顶盒:售价99刀

今天在E3大会上,索尼终于拿出了PS Vita TV的国际版——PlayStation TV,该设备采用了全新的黑色外观,不久之后将登陆北美和欧洲市场。玩家还可以选择139美元的套装,套装中包含一个DualShock 3手柄、一张8GB的记忆卡、一条HDMI线和一份《乐高电影(Lego Movie)》游戏。

PSP:最成功的失败者

PSP:最成功的失败者

索尼近日宣布,旗下第一款掌机PSP(全称为PlayStation Portable)将于2014年6月底在日本停止出货,今年年底将满10岁的PSP即将正式谢幕。对于国内玩家来说,PSP的影响力或许超过红白机之外的其他游戏机。回顾十年历程,不禁让人感慨万千。作为PS家族首次进军掌机的尝试,PSP曾被视为索尼一统游戏机天下的重要一环。早在2003年E3的展前发布会上,PSP名字就被首次公布,而着手开发研制掌机更是索尼在几年之前就开始进行的。

XBOX、PS4与中国开发者合作政策曝光

XBOX、PS4与中国开发者合作政策曝光

微软Xbox One进入中国的首批游戏产品已经进入到最后测试阶段,首批产品并不多,两家国内开发商完美和灵游坊的作品将登陆Xbox One,游戏单品售价将在60-100人民币之间,远低于美国服务器的36-60美金。微软和索尼主要有以下2种合作的形式:一种无需独占,一种可签独占还可获得微软入股。PS4需开发独占游戏,索尼将为开发者提供PS国服平台的推广资源。

SONY:云游戏降临PS4 即将面向玩家

SONY:云游戏降临PS4 即将面向玩家

PlayStation Now可以说是索尼最野心勃勃的视频游戏服务,继搭载该服务的索尼Bravia电视上市日期曝光之后,PlayStation Now也即将在PS4上开启测试。PlayStation Now将在美国当地时间5月20日登陆PS4开启测试,而截至目前该服务已经在PS3上进行了超过50000小时的测试,面向玩家的内测即将开放。

PS4销量破700万 继续领跑次世代

PS4销量破700万 继续领跑次世代

4月17日,SONY官网发布消息,称旗下次世代家用游戏主机PS4的全球销量以及突破了700万台。值得注意的是,3月初的时候PS4的销量才突破600万台,在一个月的时间内,销量猛增100万台实属难得。这也表明PS4在全球范围内有多么受欢迎了,而且就目前的数据来看,PS4最有可能成为第八世代主机的王者。

索尼1个月内两度卖楼 为扭转业绩

索尼1个月内两度卖楼 为扭转业绩

3月27日消息,据路透社报道,索尼周四宣布,将位于东京的Gotenyama科技中心地产及房产作价70亿日元,出售给Sumitomo房地产开发公司。索尼预计在2014年4月底完成交易。