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  • Nexon将在亚洲推PC免费OL版[泰坦陨落]

    截至2014年底,Respawn制作的Xbox One游戏《泰坦陨落》就达到了800万独立用户的记录,如果支持多个主机平台的话,该游戏的表现还可能更好,Respawn也确认了续作将会跨多个平台的消息。同时,发行商EA希望把《泰坦陨落》推向全球玩家们,今天宣布了和亚洲免费游戏发行商Nexon合作,把PC在线版本的游戏带给亚洲玩家们。

    2015-07-29
  • EA:2014财年收入40.2亿美元 同比增6%

    EA今天宣布的财报显示,该公司2014财年收入为40.2亿美元(非GAAP标准),同比增长6%,净收入则翻倍至5.34亿美元。该公司预计2015财年净收入按找GAAP标准将达到43.8亿美元,非GAAP标准41亿美元。Andrew Wilson称EA将在今年放弃发布《极品飞车》续作,该公司还宣布了股票回购计划,到2016年5月,EA将陆续回购价值7.5亿美元的普通股。

    2014-05-07
  • 2月美国数字游戏销售9.59亿美元

    据SuperData Research透露,2月份数字游戏消费总额达到9.59亿美元,比一月份降低了5%。但和2013年同期相比,数字游戏消费增长了17%,付费MMO同比收入下降了24.5%至1.1亿美元,免费游戏2月份销售同比增长23.6%至4.73亿美元。

    2014-03-14
  • 观点:多人游戏该不该抛弃单机模式?

    游戏业的发展趋势可以让3A单机游戏从主流变成稀缺品。多人模式的游戏正在获得越来越多的参与度并且为很多玩家带来了长期乐趣,甚至有些玩家已经不再期待单机游戏活动。去掉单机模式可以节约开发商的时间和成本,但是设计非常好的单机玩法也可以对游戏造成非常大的影响,作为一个游戏开发商,你可以根据自己的情况进行重视,也可以忽略。

    2014-03-03
  • 2013年游戏业的那些“赢家”

    今年对于游戏行业来说,是个发展十分不错的阶段。新硬件的销售推动了主机市场的复苏,实验技术取得了里程碑的进展,创意再次回到了游戏行业的主流位置,游戏内容大量出现,玩家们甚至疲于选择,市场营销也重新回到了欣欣向荣的情况,以下列出的是2013年的成功者们:

    2013-12-30
  • EA次世代FPS网游《泰坦陨落》

    EA这次在2013年科隆游戏展上带来了不少作品的宣传演示视频,除了《战地4》和《植物大战僵尸:花园战争》外, 另一大焦点集中在《泰坦陨落》(Titanfall)最新实机演示视频上。视频展示了消耗战模式下天使之城竞技场地图的多人对战。

    2013-08-21
  • EA结构调整节约开支:再次裁员20多人

    据可靠消息确认,发行商EA准备继续削减开支为次世代游戏做准备,这包括最近几天对20多个岗位的裁员。该发行商将继续增加次世代主机的努力,同时对移动游戏投入更多的关注。EA的董事会还没有任命新的CEO。前EA CEO兼目前执行主席Larry Probst目前代理CEO事务。

    2013-06-19