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  • D2C调查:日本手游用户Twitter使用情况

    众所周知,日本手游市场上不少奇葩产品都是通过Twitter的宣传而获得成功,但实际上Twitter对于日本手游市场的重要性远不止这些。D2C最新的调查数据显示2014年下半年开始日本地区与手游相关的Twitter数量开始暴增,2015年3月手游相关Twitter数量超过6900万条,这一数字甚至超过了目前日本智能机的数量。

    2015-05-28
  • 报告八卦:三大科技公司员工多样化

    继Facebook和谷歌之后,最近Twitter也发布了自己的多样化报告,整体来看,70%的员工是男性,而技术部门员工则90%为男性,领导层79%为男性。另外,Twitter员工59%是白人,29%来自亚洲,只有2%的员工是黑人或者是非裔美国人,3%为西班牙裔或者拉丁语系。这和该公司的用户群有较大的不同。据Pew Research Internet Project透露,22%的在线Twitter用户为非裔美国人,而白人在线用户只占16%。这一问题属于行业问题,据GMI Ratings的报告称,49%的科技界公司没有女性担任董事会成员。

    2014-07-29
  • 调查:日本三大社交平台使用目的大不同

    社交平台的影响力之强已是毋庸置疑,但目前市场上的社交平台不止一家,对于想要借助社交平台来进行宣传的厂商(当然也包括游戏厂商)来说,如何有针对性地发挥各平台的优势就成了一个课题。近日日本MMD研究所发布了一份调查报告,数据显示日本目前最大的三个社交平台用户的使用目的各有不同,LINE倾向“朋友之间的联系”、Twitter倾向于“信息收集”、Facebook则倾向于“近况回报”。

    2014-07-24
  • 数据图:从Facebook看移动广告市场潜力

    最近Fiksu发布了Facebook对于应用广告方面的影响力发展数据图。目前Facebook移动用户超过10亿,不到两年的时间里带来了3.5亿次应用安装。数据显示,横幅广告的安装成本(CPI)最低,比视频网络平台低16%,比Facebook广告低20%,但是,在用户获取效率方面,Facebook比视频广告高16%,比横幅广告高50%,6月30日发布的Twitter移动应用目前的用户已经达到了1.98亿,移动广告市场潜力有多大,简直让人难以想象。

    2014-07-11
  • Twitter推‘应用卡片’服务 手游开发商将受益

    Twitter在全球范围内推出了自己的移动应用推广服务,目前正在进行技术测试。开发商们可以通过Twitter和‘应用卡片’的方式为自己的移动应用提高下载量和参与度,在‘应用卡片’里,开发商们可以加入名称、描述以及图标,该技术使用了Twitter的定位能力,包括兴趣爱好、关键词和不同用户群。发行商们还可以针对性别、区域位置、语言以及移动平台类别进行详细定位。另外,该服务还提供付费转化追踪数据,这样开发商们就可以知道自己的推广活动表现如何,包括初始安装数据和IAP转化率等方面的数据。

    2014-07-04
  • Twitter收购移动广告公司TapCommerce

    Twitter今天确认该公司将收购移动广告初创公司TapCommerce。昨天,Re/code公司的Ina Fried曾爆料称Twitter有意收购TapCommerce,称金额预计为1亿美元,不过Twitter并没有提供确切的收购价格方面的信息。TapCommerce的业务主要是帮助更多的移动业务领域的公司重新定位他们的广告,在用户行为的基础上优化广告带来的效果,对于PC网页广告这种技术已经很常见,但移动领域目前还比较缺乏,主要是因为缺少信息记录程序(即cookies)。比如,电子商务应用可以使用该公司的技术召回流失的用户,有可能是通过推出新的促销活动和销售折扣等方式。

    2014-07-02
  • Twitter网页脚本惊现KONAMI传奇秘籍

    说起“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这组传奇般的秘籍恐怕没有几个人会不知道吧,除了最初的魂斗罗30条命之外,这一秘籍在KONAMI旗下其他游戏中也多次登场(当然,不少非KONAMI游戏也曾引用)。不过最近有网友发现了这一组传奇秘籍的最新用法,在著名社交平台Twitter的页面中输入这一组秘籍的话,LOGO图标的“蓝鸟”将会翻一个跟头。

    2014-06-23
  • E3期间任天堂相关Twitter比例达47%

    2014年E3已经落下帷幕,各类E3展会数据纷纷出炉,而三大主机厂商之间的竞争永远是最热门的话题。来自Crimson Hexagon的一份数据报告显示,2014年E3期间发送的Twitter中,任天堂相关的内容占到了47%,此外#Nintendo这一主题标签使用了3万次,成为了本届E3话题的中心。

    2014-06-19
  • Twitter效法Facebook:推游戏平台

    Twitter最近宣布了一个Twitter Cards的更新,移动应用开发商可以直接通过发tweet对用户进行深度连接,或者更有创意的在这个应用里加入自己的特色。Facebook的早期成功和增长很大程度由于游戏的推动,并且推动了向移动游戏市场的渗透。游戏市场目前已经达到90亿美元,Twitter增加游戏功能是非常明智的,对于拓展媒介平台帮助将非常大。

    2013-04-07
  • 2012年日本移动社交平台数据对比

    2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。

    2013-01-28