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    2018-02-02
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    2017-12-25
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    2017-11-21
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  • Steam平台最高同时在线用户破1400万

    在最近的一次活动中,Valve公司表示其PC游戏分销平台的用户量创下新的记录,目前Steam的月活跃用户(MAU)超过了6700万,日活跃用户(DAU)达到3300万,今年1月份的时候,该公司还透露其单日最高同时在线峰值达到了1400万,自1月之后,Steam在半年内获得了2600万新付费用户。

    2017-08-08
  • Valve博文:开发者发布新游需支付100美元

    2017年2月,Valve决定关闭Steam青睐之光。同时通过Steam Direct取代青睐之光的位置,但Steam Direct需要收受额外发行费用。但Valve并未确定真正所需收受的费用。6月3日,Valve更新博文,确定Steam Direct费用为每款游戏100美元。

    2017-06-05
  • 归属权悬而未决:《Dota2》不一定是V社的

    《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。

    dota2

    知识产权法律本身就是个复杂的问题,但所有游戏开发商都必须有基本的了解,这个案件的特殊之处在于,当一个归属权原本就很模糊的IP经过了一家又一家公司之后的混乱情况。

    几年前,莉莉丝游戏和uCool双双牵涉进了与暴雪的侵权案,两家公司当时的手游都被暴雪和V社宣称侵犯了Dota世界观的角色和资源所有权,这起案件至今仍没有结论。为了回应申诉行为,uCool表示V社实际上无权声称Dota属于该公司。

    说到这里,Dota独特的起源就不得不被提及。最初的Dota是暴雪《魔兽争霸3》的一个游戏模组,Valve随后接手这个资产并且招募了该模组的一批创作者,随后打造了如今的《Dota 2》。此后不久,暴雪和V社之间也展开了归属权争夺,但两家公司的一次庭外和解规定,V社拥有Dota独立版游戏的所有权。uCool的申诉表示,Dota并不属于V社,因为原版Mod创作人“Eul”早在2004年的时候就通过论坛博客宣称Dota是一个开源项目。

    2017-05-24
  • G胖:Vavle不做项目预算 时间比资金宝贵

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    2017-02-16