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  • 观点:未来游戏设计的八大预测

    游戏行业的变化速度非常的快,因此预测未来的游戏设计变得越来越难。但通过对游戏玩家们的观察以及玩家背后的商业规则的了解,或许可以尝试着进行一些预测,以下是8个可能发生的趋势:

    2013-06-09
  • DOTA2同时在线达33万再次刷新记录

    上周六,大约有33万名玩家同时在Steam平台进行《DOTA2》游戏,而在最近几周,这一最高在线人数经常在28万左右徘徊。达成这一成绩的主要动力来源于国际邀请赛。而未来另一个有望继续拉升用户量的因素就是完美世界所运营的DOTA2国服了

    2013-05-22
  • Steam推“捷足先登(Early Access)”功能

    Valve今日宣布Steam平台的“捷足先登(Early Access)”项目,用户可以在游戏正式发售前提前体验这些游戏。Early Access将和正在研发过程中的12款游戏一起推出,Steam用户可以购买和体验。通过该平台,开发商们可以通过这个平台获得社区反馈,玩家可以体验到正在开发或者测试阶段的游戏,Steam可以通过一站式数字下载商店盈利,可以说是一石三鸟。

    2013-03-21
  • Garry’s Mod: 七年销售2200万美元

    据Garry’s Mod开发者透露,由于沙盒游戏玩法和大量YouTube视频的推广使得该游戏在仅仅7年的时间里就达到了2200万美元的销售记录。据悉,Garry’s Mod是一个物理实验场。 与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的。 游戏给玩家提供工具,由玩家来决定游戏内容。

    2013-03-07
  • Dota2在线近30万:一个月增50%加速增长

    此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。

    2013-02-17
  • DOTA2最高在线破20万:半年增200%

    对于DOTA类竞技游戏而言,2012是一个大丰收年。腾讯官方披露LOL全球最高在线超300万人。而Valve开发的《DOTA2》增长同样迅猛,半年最高在线环比增200%突破20万人大关。完美代理国服DOTA2 20万在线或能实现、潜力值在30-40万。

    2013-01-16
  • 传Valve将开发首款手机平台游戏设备

    当Valve公司正孜孜不倦的忙于基于Linux系统的SteamBox新游戏平台时,他们也没有忘记拥有巨大潜力的手机平台游戏市场,在最新的SteamBox平台公开发售后,Valve公司将会计划发售一款手机平台游戏设备,设备代号:“Littlefoot”。

    2013-01-16
  • 挑战主机市场?Valve正式公开SteamBox

    在PC领域凭借Steam平台赚得钵满盆溢的Valve公司,一直希望自己能在整个电子游戏领域有更大的作为,在几个月前它曾经拒绝了电子游戏巨鳄EA的高额收购,如今又联合硬件大厂Xi3推出了一款暂名为“Steambox”的家用游戏机,欲与任天堂、索尼和微软这家用机三巨头一争高下。

    2013-01-09
  • Valve收购前PopCap员工成立的新公司

    Valve 最近收购了位于旧金山的由前PopCap员工们成立的新公司Star Filled,并计划在该地区成立新的Valve子公司。该公司由前《植物大战僵尸》开发团队人员组建。这是继2008年收购Turtle Rock之后四年来Valve的第二次并购。

    2012-12-17
  • Valve:推游戏虚拟物品交易平台

    Valve公司宣布今天发布Community Market测试版,该市场将进一步推进在线游戏中的现金交易。作为测试,Community Market将仅允许玩家购买或者销售《军团要塞2》中的物品。玩家最多可以把他们的虚拟物品卖到200美元,目前每周有超过50万次交易,该市场将于明年推向更多游戏。

    2012-12-13