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  • VR行业钱很多:但要寻找游戏之外收入渠道

    在上周德国举行的Quo Vadis会议上,开发者们表示,如果想要进入新兴的虚拟现实市场,那最好不要把赌注全押上,VR领域有很多钱,但如果把希望全部寄托在游戏方面是非常有风险的业务。Force Field VR工作室共同创始人Martin de Ronde说,“不要只和一家硬件制造商合作,不要只登录一个平台,也不要只是做游戏行业,还可以尝试VR领域的LBS娱乐、主题公园、品牌B2B业务,我们还在涉足AR等方面”。

    2017-05-10
  • 索尼:4个月PSVR售出91.5万台 将扩大产量

    PSVR自去年发售以来,截止今年2月SIE全球总裁安德鲁豪斯在今年2月所透露的数据,PSVR全球累计销量已达91.5万台。尽管PSVR一直处于一货难求的状态,但出货量少的问题一直摆在索尼的面前,而如今索尼终于决定开始提高PSVR的产能了。

    2017-05-09
  • 美国国会牵头成立VR小组 研究相关政策

    过去的一年被成为VR的元年,众多的跨国公司纷纷布局VR领域。各类公司,包括创业团队也竞相投入到这个领域,VR也陆续的得到各国政府和企业的高度关注。日前,由美国国会牵头,发布了“现实党团(Reality Caucus)”计划,旨在研究VR/AR/MR相关政策,推动行业发展。

    2017-05-08
  • 德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”

    日前,德国波茨坦Hasso Plattner学院的人机互动实验室发布了一款能模拟触觉的VR外设Impacto。开发者介绍,在佩戴上Impacto后,玩家在戴上VR头显后,就有机会在VR世界中体验到如同真实世界一般的触觉反馈。

    2017-04-19
  • bilibili代理VR手游《妃十三学园》,二次元或成VR游戏突破口

    bilibili近日公布引进一款面向二次元用户的VR手游《Alternative Girls》,国服定名《妃十三学园》。据悉,该作是在回合制RPG的基础上,融入VR养成玩法的手机游戏。上线首日便登上日本App Store免费榜总榜第4位,最高曾登上畅销榜总榜第15位,并在日本累积了超过百万人次的下载。

    2017-04-18
  • HTC发布VR建模工具“创造VR” 售价129元

    去年年底的时候,HTC成立了全新的Vive工作室,致力于打造、培育和发布最新的高质量VR内容。上周五,Vive工作室联合Sixense发布了首款VR绘图工具《创造VR》。目前“MakeVR”已经上架,售价为129元。

    2017-04-17
  • CCP公司CEO:看待VR市场要从不同角度

    很多时候,生活取决于我们怎么看待。CCP公司CEO Hilmar Petursson在谈到VR市场的时候就表示,最好是用不同的视角来看待,他指出目前的高端VR销量已经超过了200万套,已经是很大的市场了。其中PSVR占了一半,Oculus和Vive占另外一半。

    2017-04-17
  • VR专家警告:应多关注技术上的负面影响

    据Polygon网站报道,最近的SXSW大会上,南加州大学混合现实实验室的主管 Todd Richmond 谈到了 VR 技术潜在的负面影响。

    2017-04-11
  • 盲人开发者耗时7个月做了1款VR射击游戏

    对于一些个人独立游戏开发者来说,仅凭自己的激情,一个人完成一款游戏本就实属不易。但如果这个开发者的肢体有缺陷呢。上个月底,来自澳大利亚的开发者Hayden Else在STEAM上发布了一款名为《Mech Skeleton》的FPS游戏。而且要知道的一点是,Hayden在决定开发这款游戏之前,几乎已经双目失明。就是这样的一位开发者凭借一己之力耗时7个月开发出一款VR游戏,其故事也堪称相当励志了。

    2017-04-07
  • 中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟

    近日,由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业投融资白皮书》。下面是《2017中国VR产业投融资白皮书》给出的一些重要数据、2016年中国VR产业投融资情况和中国VR产业投融资环境及趋势分析。

    2017-03-23