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[Warlords]三大问题导致研发团队被解散
由Wooga发行的《Warlords》曾拿到过谷歌与苹果的首页推荐位置,而且该公司为这个项目专门成立了Black Anvil工作室,从2015年就开始了长达一年多的测试。而2016年10月,在Wooga进行结构调整的时候,还是宣布了Black Anvil Games团队的解散。那么,这款游戏到底有着怎样的问题?为何拿了平台推荐还让研发团队遭到了解散呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
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德国手游公司Wooga关闭东京工作室
昨天,德国手游发行商Wooga宣布关闭其在日本东京的工作室,作为公司转型休闲手游策略的一部分。今年8月份的时候Wooga就已经裁员近10%,达到了40人,主要是因为该公司的中重度游戏表现达不到预期。在此之后,Wooga再次于10月份关闭了Black Anvil Games,给出的原因同样是整合公司资源,重组公司结构以及研发重心的转变。
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Wooga裁40人:专注休闲手游放弃核心游戏
对于德国手游业来说,本周发生的事情带来的负面影响是不容忽视的,继昨天我们报道了Gameforge宣布退出手游行业并裁员20%之后,另一家老牌游戏工作室Wooga宣布手游团队裁员40人,因为内部结构调整,该公司决定放弃核心手游,转而专注于休闲手游类别。总的来说,这对于德国游戏业来说是非常让人惊讶的,上个月,Goodgame Studios刚刚进行了最高200人的一轮裁员;六月份的时候Aeria Games因为与Gamigo合并而导致106人失业;3月份的时候GameDuell裁员25%,将近50人受到了影响。
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德国手游业遇挫:半年内至少4家开发商裁员
本周,德国游戏行业再次遇到了困难,该地区的老牌游戏发行商Wooga宣布,由于内部结构重组而裁员40人,据了解,2016年德国手游业遇到了比较大的挫折,半年来已经有至少4家开发商经历了裁员。上个月,该地区的Goodgame Studios也刚刚经历了一轮裁员,最高可能达到200人。六月份的时候,Aeria Games预计和Gamigo合并之后,团队人数将维持在106人左右,GameDull也在3月份裁员25%,也就是50人左右。
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Wooga[疯狂国王]5天获苹果推荐2955次
最近,Gamelook注意到Wooga在5月20日发布的塔防+卡牌手游《疯狂国王(Crazy Kings)》被苹果在iPhone平台的iTunes首页推荐了281次,并且iOS双平台(iPhone+iPad)累计被推荐次数接近3000次(2955)。要知道,2014年全球手游收入冠军《部落冲突》才累计获得了2200多次推荐,所以,这对于任何一个手游开发商来说都是很难想象的。
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Wooga:[特工爱丽丝]4天下载量破300万
德国开发商Wooga最新的解谜手游《特工爱丽丝(Agent Alice)》取得了非常不错的成绩,据该公司今天透露,这款手游发布4天就突破了300万下载量,目前每天的下载量依然达到80万之多。
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[特工爱丽丝]发布两天成美国iOS免费榜第2
2015年2月25日Wooga发布的破案题材解谜手游《特工爱丽丝》第二天就成为了美国iOS免费榜第二名,这款游戏不仅画面和音效制作精良,而且还在传统破案解谜游戏的基础上增加了一些比较特殊的元素,比如拼图、射击、组装枪支等玩法丰富的小游戏,还加入了视觉效果非常好的电影级剧情CG。
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Wooga创始人:为了大作必须舍弃很多
柏林手游开发商Wooga公司的CEO兼创始人Jens Begemann透露,为了打造成功产品,有时候甚至需要停掉数款游戏。他说,“我们需要改变方法,我们需要改变工作方式,对于一些游戏,我们在发布一年之前就大改预料到了结果,可能会觉得,‘这游戏不错,但不会成大作’,而由于停掉研发已久的项目是个忌讳,我们并没有这么做”。Wooga的新方法是,每年推出40款概念型游戏项目,其中只有10款会投入制作,在随后的过程中一步步筛选,直到用户留存达标才决定一款游戏是否可以发布。随后Wooga会选择其中的3款进行全球发布,而该公司认为其中的2款会成为大作。
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从Facebook到手游:Wooga的“成功漏斗”
德国柏林的Wooga公司在社交游戏领域取得了令人瞩目的成就,但对于一家成立了五年的老牌社交游戏公司来说,从Facebook游戏转向移动领域并不是那么容易的事情。去年秋季,该公司发布了《糖果爆破》(Jelly Splash),和Pearl’s Peril一样,获得了非常大的成功。现在,Wooga的收人70%来自手游领域,在旧金山举行的GDC 2014大会上,Begemann接受了采访,以下是GameLook整理的采访稿:
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Wooga:准备成立第6个手游工作室
Wooga公司始人兼CEO Jens Begemann今天透露,该公司准备建立第6个工作室,目前Wooga员工有250名,分别来自42个不同的国家,该公司最近发布的Pearl’s Peril非常成功,在24天之内就获得了100万用户。
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App Store手游成功率不足0.1%
Wooga的公司发展主管Sebastian Kriese称,App Store过去12个月里的市场规模是120亿美元,这些收入主要是由大作带来,在众多的App Store游戏中,只有不到0.1%的游戏可以取得成功。Wooga曾同时研发60款游戏,但经过层层筛选之后,只有5款被发布,而Kriese认为只有2款具备成为大作的潜力。