Wooga 相关的文章

  • 想进入游戏行业?先听听行业资深人士怎么说

    这篇文章的主要内容就是这几年开发游戏的体悟

    2018-01-02
  • [Warlords]三大问题导致研发团队被解散

    由Wooga发行的《Warlords》曾拿到过谷歌与苹果的首页推荐位置,而且该公司为这个项目专门成立了Black Anvil工作室,从2015年就开始了长达一年多的测试。而2016年10月,在Wooga进行结构调整的时候,还是宣布了Black Anvil Games团队的解散。那么,这款游戏到底有着怎样的问题?为何拿了平台推荐还让研发团队遭到了解散呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

    2017-01-16
  • 德国手游公司Wooga关闭东京工作室

    昨天,德国手游发行商Wooga宣布关闭其在日本东京的工作室,作为公司转型休闲手游策略的一部分。今年8月份的时候Wooga就已经裁员近10%,达到了40人,主要是因为该公司的中重度游戏表现达不到预期。在此之后,Wooga再次于10月份关闭了Black Anvil Games,给出的原因同样是整合公司资源,重组公司结构以及研发重心的转变。

    2016-11-11
  • Wooga裁40人:专注休闲手游放弃核心游戏

    对于德国手游业来说,本周发生的事情带来的负面影响是不容忽视的,继昨天我们报道了Gameforge宣布退出手游行业并裁员20%之后,另一家老牌游戏工作室Wooga宣布手游团队裁员40人,因为内部结构调整,该公司决定放弃核心手游,转而专注于休闲手游类别。总的来说,这对于德国游戏业来说是非常让人惊讶的,上个月,Goodgame Studios刚刚进行了最高200人的一轮裁员;六月份的时候Aeria Games因为与Gamigo合并而导致106人失业;3月份的时候GameDuell裁员25%,将近50人受到了影响。

    2016-10-26
  • 德国手游业遇挫:半年内至少4家开发商裁员

    本周,德国游戏行业再次遇到了困难,该地区的老牌游戏发行商Wooga宣布,由于内部结构重组而裁员40人,据了解,2016年德国手游业遇到了比较大的挫折,半年来已经有至少4家开发商经历了裁员。上个月,该地区的Goodgame Studios也刚刚经历了一轮裁员,最高可能达到200人。六月份的时候,Aeria Games预计和Gamigo合并之后,团队人数将维持在106人左右,GameDull也在3月份裁员25%,也就是50人左右。

    2016-09-02
  • Wooga[疯狂国王]5天获苹果推荐2955次

    最近,Gamelook注意到Wooga在5月20日发布的塔防+卡牌手游《疯狂国王(Crazy Kings)》被苹果在iPhone平台的iTunes首页推荐了281次,并且iOS双平台(iPhone+iPad)累计被推荐次数接近3000次(2955)。要知道,2014年全球手游收入冠军《部落冲突》才累计获得了2200多次推荐,所以,这对于任何一个手游开发商来说都是很难想象的。

    2015-05-27
  • Wooga:[特工爱丽丝]4天下载量破300万

    德国开发商Wooga最新的解谜手游《特工爱丽丝(Agent Alice)》取得了非常不错的成绩,据该公司今天透露,这款手游发布4天就突破了300万下载量,目前每天的下载量依然达到80万之多。

    2015-03-04
  • [特工爱丽丝]发布两天成美国iOS免费榜第2

    2015年2月25日Wooga发布的破案题材解谜手游《特工爱丽丝》第二天就成为了美国iOS免费榜第二名,这款游戏不仅画面和音效制作精良,而且还在传统破案解谜游戏的基础上增加了一些比较特殊的元素,比如拼图、射击、组装枪支等玩法丰富的小游戏,还加入了视觉效果非常好的电影级剧情CG。

    2015-02-28
  • Wooga创始人:为了大作必须舍弃很多

    柏林手游开发商Wooga公司的CEO兼创始人Jens Begemann透露,为了打造成功产品,有时候甚至需要停掉数款游戏。他说,“我们需要改变方法,我们需要改变工作方式,对于一些游戏,我们在发布一年之前就大改预料到了结果,可能会觉得,‘这游戏不错,但不会成大作’,而由于停掉研发已久的项目是个忌讳,我们并没有这么做”。Wooga的新方法是,每年推出40款概念型游戏项目,其中只有10款会投入制作,在随后的过程中一步步筛选,直到用户留存达标才决定一款游戏是否可以发布。随后Wooga会选择其中的3款进行全球发布,而该公司认为其中的2款会成为大作。

    2014-09-17