聚焦:韩国Nexon旗下SNS网游《Nexon Star》

Nexon旗下游戏开发子公司Nexon Nova开发中的生活型社区新游《Nexon Star》将在11月5日至11月8日间进行一测。
本次一测主要是在SNS与游戏相结合的《Nexon Star》内,分析玩家融洽相处的模式及游戏和网页的使用方式,并收集反馈信息,以便以后开发出帮助玩家间关系形成的内容,提高游戏完成度。测试中,《Nexon Star》将首次公开个人博客‘星球日志’,这是玩家间社交的核心要素之一。参加测试的玩家在大海、矿山、农场、咖啡馆等地进行钓鱼、采矿、采集等多种活动,同时还能享受各种迷你小游戏。
《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《洛奇》等多款游戏的运营最终形成社区,《NEXON明星》正是看到此才筹划开发。不管怎样的游戏都会产生公会或社区,在网页上可进行众多活动。

Nexon旗下游戏开发子公司Nexon Nova开发中的生活型社区新游《Nexon Star》将在11月5日至11月8日间进行一测。

  本次一测主要是在SNS与游戏相结合的《Nexon Star》内,分析玩家融洽相处的模式及游戏和网页的使用方式,并收集反馈信息,以便以后开发出帮助玩家间关系形成的内容,提高游戏完成度。

  10月22日起至11月4日间,《Nexon Star》进行测试招募。玩家可登录官网(http://star.nexon.com)参加申请,没有年龄限制。

  测试中,《Nexon Star》将首次公开个人博客‘星球日志’,这是玩家间社交的核心要素之一。参加测试的玩家在大海、矿山、农场、咖啡馆等地进行钓鱼、采矿、采集等多种活动,同时还能享受各种迷你小游戏。

  Nexon Nova的金理事表示,“通过首次公开《Nexon Star》面貌的一测,将提供不同于既有SNS及RPG的独特内容。期待游戏玩家和SNS用户都能够多多支持游戏。”

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附较早的专访:
通过NEXON部长金浩珉的专访,来了解一下《NEXON star》详细内容吧:

Q1:《NEXON明星》经过长期开发完成,在去年11月举行的Gstar2008上公开,有什么感想?

金:心情不错。

Q2:其他游戏公司也有类似概念服务的推出,对此有何想法?

金:社区现在已发展为世界趋势,不仅在海外,国内将游戏和SNS融合也已是时下焦点。其他游戏公司在发表此项服务时,我想大家也都是如此认为的吧。在相近时期公开的JCE的游戏和SNS拴缚的部分虽有相同之处,但是方法或方式与我们的有所区别。我们的重点是放在网页和游戏的连接上,他们则是以游戏为重心。

Q3:现在门户网站上多款游戏都在运营中,这些经验对于《NEXON明星》的开发是否有帮助?

:《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《洛奇》等多款游戏的运营最终形成社区,《NEXON明星》正是看到此才筹划开发。不管怎样的游戏都会产生公会或社区,在网页上可进行众多活动。规划阶段开始,已有了将所有这些内容都编制在一起的想法。运营初期,首先会观察《NEXON明星》的自生力,然后再考虑与各游戏连接运营。

Q4:NEXON已经拥有很多玩家,那么为什么还非要选择有难度的服务?

金:对于运营门户网站和游戏跟玩家的体验之间存在着重要关系,我们已经知道。如果标为强制性,玩家的反应会变得不好。在拥有自生力的运营上,自然地吸引与纯粹地强力被迫接受不同。前者可以监测玩家的体验,后者则是在强行推出游戏开始,虽能顺利进行,但从一开始玩家就知道这是款怎样的游戏,已成为问题,很多事情也将放大。而且只是纯粹地靠社区作卖点,不会得到玩家的关心。

Q5:《NEXON明星》以游戏为基础,以怎样的游戏登场?

金:Gstar2008上已说过,但考虑到NEXON的形象,计划以社区重心进行运营。游戏一旦进入战斗都会有负担,《NEXON明星》不是一款一定要拥有战斗的游戏。《NEXON明星》具备采集、培育(栽培)、组合(道具组合)等社会活动的基本基础,并提供其他的迷你游戏。在MMORPG中,通过战斗获得道具的部分很大,而在《NEXON明星》中,则可通过采集和栽培等获得,以后还能以道具组合的方式制作自己想要的道具。因此,战斗在游戏中不是必须的。

《NEXON明星》游戏画面

Q6:计划提供多少个迷你游戏?

金:10个左右吧。这不是单纯的迷你游戏的组合,而是由星球的世界观与游戏的整体流通相关的完成度高的迷你游戏组成。这些游戏可以在客户端和网页上体验。

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