美术人员揭露游戏开发美术潜规则

今天开会香港老板问我,B产品20个图标多久能出来?我说2~~3天做出来【已经预留空闲时间了】。
美术老大就很不客气的说了我【怎么可能完成,瞎说】,可是之前做A产品我一天都画17个。
我根本不觉得这有多难。。后来香港老板问老大很多【不是很难的设计】游戏能不能做?
美术老大都说这很难,需要很多时间。后来香港老板看问美术老大是不行了,然后就问我们。

文:新好

小A【某国际游戏巨头公司旗下中国公司游戏美术】

今天开会香港老板问我,B产品20个图标多久能出来?我说2~~3天做出来【已经预留空闲时间了】。
美术老大就很不客气的说了我【怎么可能完成,瞎说】,可是之前做A产品我一天都画17个。
我根本不觉得这有多难。。后来香港老板问老大很多【不是很难的设计】游戏能不能做?
美术老大都说这很难,需要很多时间。后来香港老板看问美术老大是不行了,然后就问我们。
图标这边有两个人,我和师姐。香港老板就问你们大概一天能做几个?【老大1天很闲都做了3个】
师姐连忙就自己跑了,香港老板就抓着我问。其实我1天2个是肯定可以的。

但我真的就不知道怎么回答了,说1天2个老板很开心,老大很生气。
说1天1个老大很开心老板会觉得我能力很差。说好也不是,说不好也不是。
香港老板问我的时候我早就想说1天做2个行啊!可是大家都很保守的说不行。。
美术老大这时要我说,我说什么啊?我怕说出来老大笑我妄自菲薄,我不敢说!
因为师姐出来工作都那么久,每次她都不说也自己跑了。我就更不知道该怎么说
然后说话就不敢肯定,后来美术老大生气了就说我:“你丢不丢脸啊,连时间都说不好!“

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小B【原国内多家游戏开发公司美术,现创业做美术外包】

我给一些客户做原画,按照美术行业标准来说真的很粗糙。
但设计的最初版本,我都是按照美术行业的要求做的。
客户让我们不停的修改,修改到我都看不下去粗糙地步然后通过了。
难道是用户审美和美术行业的审美有出入的呢?
我在北京工作的时候,当时主美就和我说,不用那么赶进度。
我们慢慢的悠闲的,反正一个游戏弄完就是下一个公司。

 
我当时好郁闷啊,他的薪水是我的2倍还拐弯啊!我很有感触的。
去了解自己经营的游戏专业知识的老板很少,所以有些公司只能倒闭,任凭手下人去忽悠。
他们一个月5000啊!!!我厌倦了,老板说他们了,他们就不负责的把责任推给我们。
我们没有资历~我倒真不怕苦和累,但我还年轻就混吃等死过日子以后可怎么办啊!!

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小C【某著名美术外包公司总经理】


动作一般我是没给的,比如上面图里面都是用的一个、所有的都是1个动作,我们卖的就是动作。
其实不是我坑人,哪里都是这样操作的,这个就是内行坑外行。
图片里的所有角色人物模型都是一个,只是换了挂在身上的服装而已。
这种外包500元1个,3000元1个价格一般要么是要给人回扣,要么就是游戏公司很“外行”。
你看这些所有的动作,只要有一套是全的、其他模型就都可以用,这就是我不给动作的原因了!
你别告诉XXX我给了你源码和动作,XXX知道了不杀了我啊!!!你才花多少钱嘛、像你这样搞的我第一次遇上。

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小D【某游戏公司总经理】

我TMD的鼻子都给气歪了,那笔美术外包真是伤了筋骨了。错失了最好的发展时机,当时都不懂。
那批破角色模型一个收了我1200,现在来看顶多值150,我那一批就外包了12万元的角色。
还好后来的场景没去做,手绘的场景地图(网页游戏),尺寸1500*1500单张问我要5000元。
我一共140多张地图,给我报了一个总价,要30万,太TMD黑了。

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