动网CEO宋海波: 让网游成为积极向上的文化产业

网页游戏行业最大的风险与发展瓶颈就是产品类型过于单一,抄袭模仿严重。从目前市面上的产品看
主要分为三大类,即:RPG类型、战争策略类型、模拟经营类型。而大同小异、相似度过高的产品,容易让玩家感觉到疲倦甚至厌倦,如何突破已有的成绩,创造更符合玩家口味的产品是整个行业都必须要考虑的事情。

 网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,动网CEO宋海波接受媒体专访,以下为访谈实录。

网页游戏行业最大的风险与发展瓶颈就是产品类型过于单一,抄袭模仿严重。从目前市面上的产品看

主要分为三大类,即:RPG类型、战争策略类型、模拟经营类型。而大同小异、相似度过高的产品,容易让玩家感觉到疲倦甚至厌倦,如何突破已有的成绩,创造更符合玩家口味的产品是整个行业都必须要考虑的事情。

对于网络游戏研发来说,目前存在的问题有两个方面,一个方面是指那些刚入行的网游公司,他们可能只看到了网游行业的丰厚利润,却没有成熟的策划与研发团队,结果是鉴于技术和策划的原因,只能照着成功的游戏来进行山寨;另一个方面是指已经成功的网游厂商,要研发出一款新产品时,会自觉或不自觉的模仿自己的前作,较难超越,现在有不少网游厂商都陷入了这样的境况。

就动网先锋的情况来看,我们即将推出的一款新产品《超级明星OL》,这是一款大型在线养成类网页游戏,同之前的游戏产品《商业大亨OL》(模拟经营类型)也是完全不同;我们之所以不愿意简单地复刻,而要推出完全不同概念的新产品,走出以往的思路,就是要不断的寻找蓝海,因为网页游戏要想成功的唯一方法就是创新与追求差异化!

网游产品作为广受青少年喜爱的一种网络娱乐方式,除了需要给青少年提供一种大众娱乐产品外,还需要承担一定的社会责任,因此作为一个网游厂商,必须考虑到此款游戏所传达的信息会对青少年形成的潜移影响,让网游产业成为一个引导青少年形成积极世界观的文化产业。只有解决未成年保护问题,才能扎实行业发展基础,才能让游戏行业的高速成长不至于建立在松散的沙土上

网游行业能否成为一门被社会和舆论广泛认可的产业是我们非常关注的,只有被社会广泛认可,这个行业的发展才有源动力,行业也才能可持续发展。不管怎样,我们认为只有成立一个有效的机制机构,才能迅速提高对行业的监管引导效率,促进行业繁荣、持续发展。

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