Rovio公司CEO谈《Angry Birds》项目发展

《愤怒鸟2》还将进行角色互换,让鸟儿的敌人—-绿色小猪变身成为主角。近日,Rovio首席执行官Mikael Hed在采访中向记者介绍了《愤怒鸟》项目的未来发展计划。下文为访谈内容:

《愤怒鸟》(Angry Birds)这款风靡世界的手机游戏创造了多项辉煌战绩:在iPhone平台的销量超过1000万份;在Android手机的下载量达到了500万次;在69个国家的苹果App Store中排行第一(自从今年春天以来,它在美国App Store稳居前三甲);玩家每天在这款游戏上耗费的时间超过一小时。

《愤怒鸟》的羽翼还将覆盖其他周边产品,其毛绒玩具将于圣诞节期间在各大商店销售,游戏节日版本也将在同一时期面世;2011上半年还将登陆Facebook平台,并推出Xbox、Playstaion 3、任天堂Wii掌机游戏版本。当然,芬兰开发商Rovio Mobile的战略野心远不止于此,他们甚至开始考虑推出同一题材的电视节目或电影,而且还在美国帕洛阿尔托市(Palo Alto,旧金山附近的城市)新成立了一个工作室。据称,《愤怒鸟2》还将进行角色互换,让鸟儿的敌人—-绿色小猪变身成为主角。

近日,Rovio首席执行官Mikael Hed在采访中向记者介绍了《愤怒鸟》项目的未来发展计划。下文为访谈内容:

请问《愤怒鸟》的由来是什么?

我们的游戏设计师Jaakko Iisalo原先制作了一个模拟视频截图,上面是一群看起来很愤怒的小鸟,拖着笨重的身子向一堆积木前进,后面留下一串长长的泥印。大家看了以后都很喜欢这些鸟儿的形象,所以就围绕它们开发了这款游戏。

你认为这些鸟儿为什么会这么招人喜爱?

这可能是因为它们的生存态度令人印象深刻。它们很友善,但有时候也不缺乏个性。它们不是轻易投降的动物,如果有人要偷鸟蛋,它们总会排除万难把鸟蛋抢回来。

你们最初在芬兰发行了这款游戏,后来的发行步骤是什么?

我们去年圣诞节前在芬兰发行了这款游戏。芬兰的用户数量真是少得可怜,一开始我们所有使用iPhone的工作人员、朋友、家人都下载了这款游戏,仅仅是这样,《愤怒鸟》就进入了芬兰手机游戏的前十名。但我们万万没有想到,它会一直稳居第一名。因为根据原先预测,它可能只会在前十名呆上一阵子,然后名次就会迅速回落。

但是几周过去了,它还是第一名,我们才开始意识到它真的很招人喜欢。《愤怒鸟》也因此开始流传到其他国家,瑞典是《愤怒鸟》发行的第二站;在今年2月中期,《愤怒鸟》才开始真正在英国流行起来,又过了几个月,才在美国登陆,最后才真正成为美国App Store的冠军。

现在你们这个项目要扩大了吧。

我们原先计划先从应用商店入手,如果成功了,再转战其他平台;假如我们在智能手机上大获成功,就会向个人电脑、Mac和掌机平台进军。这也正是我们现在所执行的步骤,我们仍然遵循原来的运营路线。

但从某种程度上来说,我们开始意识到除了游戏本身之外,《愤怒鸟》还有其他可以挖掘的潜力。用户在这款游戏中投入了大量时间,他们还想获得关于《愤怒鸟》的更多内容。所以《愤怒鸟》的第二个发展步骤就是毛绒玩具以及周边产品。我们的网站已经开始出售这些毛绒玩具了,全国各地的商店很快也会销售这些产品。其他周边产品的上市也已经在计划中。

哪些周边产品?

桌面游戏和更多玩具种类。《愤怒鸟》还推出了iPhone和iPad保护套、T恤衬等多种衍生产品。这些东西将在明年初大范围销售。

你们准备制作哪种类型的电视节目或电影?

在这方面我们还没有什么消息可以公布。唯一能确定的就是,我们针对的受众并不仅限于少儿群体,就像《愤怒鸟》也不是孩子的专利一样,它是一款针对所有用户的大众型游戏。

我们的游戏用户范围广泛,所以我们的影视作品也会与此类似,它不会是一部纯粹的儿童卡通片,可能会有点像《辛普森一家》(The Simpsons)这种电视剧,或者高端的电影动画片。总之,它是对全家人都适用的影视节目。

可有其他的项目延伸计划?

我们正在开发新版本的游戏,比如说圣诞节版本,然后我们还会开发以《愤怒鸟》为主题,但玩法不同的多种其他游戏。

我们想让《愤怒鸟》参考《Super Mario Bros》这款游戏的做法,让玩家通过已知的人物角色和游戏世界,体验不同类型的游戏。

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