一周社交游戏核心要闻(6.07-6.12)

GameLook一周社交游戏核心要闻(6.07-6.12) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告。

GameLook一周社交游戏核心要闻(6.07-6.12) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告。

上周详情:一周社交游戏核心要闻(5.30-6.05)

【社交游戏产品】

乐港策略社交游戏Infinite Realms发布

Infinite Realms目的在于通过其科幻小说式的游戏背景设定,制作精密的游戏风格希望吸引更过的铁杆玩家, Geng解释说,Joyport希望游戏可以给Facebook上的玩家带来一种“另一个世界”的感觉,从而吸引更多的玩家。

Linkedin首款社交游戏DropIn发布

当你主管对工作感到紧张慌乱,他需要玩玩LinkedIn。Matthew Shoup在LinkedIn Labs精心制作了Linkedin有史以来第一个社交游戏。为了俄罗斯方块的27周年纪念,Shoup把LinkedIn联系人的头像做成了多变的俄罗斯方块。

AAA推出明星凯莉米洛专属社交游戏

Richard Skaife表示:Access All Areas给了艺人们以一种新的方式与fans互动参与的机会,这是以前从未有过的。他们对能够推出《AAA with Kylie Minogue》感到高兴,他们相信Kylie会是世界上第一个拥有为她所开发的独特社交游戏的艺人!

手游[水果忍者]将在FB与Xbox Live推出

Fruit Ninja Frenzy在七月下旬左右会来到Facebook。Microsoft会在暑期 Xbox Live Arcade Live上推出Fruit Ninja Kinect。但同时,iOS的版本依然能够使用

DC军事游戏Army Attack与Zynga新游死磕

短短一周内Digital Chocolate 的Army Attack在FaceBookMAU最快增长游戏榜单中名列第一。DC的这款新游戏已成为Zynga游戏Empires & Allies强有力的竞争对手,一周MAU用户狂增118万,而于此同时Kabam的军事游戏Global Warfare则黯然退出视线

EA Playfish推出《模拟人生》社交游戏

EA宣布时下流行休闲游戏《The Sims 模拟人生》将会在Facebook上推出,并命名为The Sims Social。到夏天,将会有5种语言的版本推出。自2000年推出, The Sims在各种平台上已经售出1.25亿份以上。 最近公布的作品是The Sims 3, 自2009年发行,目前在世界各地销量已达1千万

Jolt推出《冠军足球经理》社交游戏

《冠军足球经理:竞争》基于著名电脑游戏系列冠军足球经理。从1992年起,就是美国电子游戏的一个知名品牌。在过去,该游戏更被视为是核心体育游戏众的必选。比较有趣的是,中国网游公司盛大未来也将推出《冠军足球经理》网络游戏

人气漫画『天国之吻』变身时尚社交游戏

原作的单行本漫画的累计销量已经突破600万本,矢泽爱原作的超人气漫画『天堂之吻』(Paradise Kiss)变身“换衣”社交游戏在Mobage上开始提供服务,该游戏的开发商是Hot Pod。该游戏是一款保留了很多原作的世界观的时尚类游戏

【企业动态】

NEXON:北美网游市场日渐成熟将进军FB

NEXON美国分公司丹尼尔金总裁在E3称“美国网游戏还处于成长阶段。NEXON在美国设立分公司已有6年,但是可以看到美国的网络环境还处于90年代中后期水平,网游市场以2位数的速度每年递增,NEXON北美会扩充游戏点卡连锁店,同时转向FACEBOOK市场

社交游戏公司回归中国:梦断FB Credit

距离强制使用Facebook Credit的大限,还有21天。Facebook Credit将从每笔交易中收取30%作为佣金,30%的费率高于多数支付渠道。乐元素称收入将受此影响降低15%,智明星通则称支付渠道上的先发优势彻底消失了,回归成为不得不做的选择

盛大明年将推10款社交游戏和手机游戏

计划明年推出超过10款的社区游戏和手机游戏,同时在未来的12至18个月内推出18款传统游戏。谭群钊同时透露,将在新浪等社交网络上推出社交游戏。盛大游戏计划在短期内扩大进入东南亚市场,比如泰国、越南、马来西亚等,同时也会在未来几年内进入欧洲市场。

Popcap成长纪实: “僵尸”游戏来到中国

“在中国,我们的目标就是将我们的游戏打造成像麻将这样流行的游戏!”“把所有人都从‘潜在客户’变成我们的玩家,这就是我们的目标。”宝开总裁大卫-罗伯茨说。

【投资与并购】

Facebook收购荷兰软件设计公司Sofa

6月10日消息,据美国科技博客TechCrunch报道,Facebook已经收购了荷兰软件设计公司Sofa,具体交易细节未透露。成立于2006年的Sofa以其Mac软件和电子商务产品而著称。

Majesco83万美元收购Quick Hit部分资产

橄榄球在线游戏公司Quick Hit Inc. 同意以836,000美元把部分资产出售给游戏发行商Majesco Entertainment。Quick Hit已经有3轮总额接近1550万美元的融资,旗下游戏Quick Hit Football不在交易范围内。Quick Hit创始人Anderson将作为社交游戏业务senior VP的身份加入公司

【数据与报告】

数据报告:美国民众偏爱Gamification游戏化

根据Saatchi & Saatchi 盛世长城 最新一项调查显示:55%的美国人愿意为采用”Gamification 游戏化”提高工作效率的公司工作。58%的人认为对一个品牌而言,有趣和好玩是非常重要的!Saatchi的联合创始人CEO Judah Schiller表示一些企业领导者已经开始明白游戏对于商业、品牌和大众的巨大潜力!

Facebook最佳社交游戏排名5.31—6.7

2个月以前,Playdom的解密游戏Gadens of Time发展迅速,MAU接近1300万排名第五。而PopCap的宝石迷阵MAU已经达1050万排名第8,搞笑的是山寨宝石迷阵的Wooga的Diamond Dash第9,,山寨版口袋妖怪Monster Galaxy第6,TOP10游戏Zynga占了5个

NewZoo:美国各游戏平台用户量及游戏时间

玩家12%的时间都花在手机游戏上,用户达7500万人;MMO网游占据玩家时间12%,玩家有5200万人;休闲类游戏占玩家游戏时间23%,玩家有1.15亿人;社交游戏成为了时下最流行的游戏方式,占玩家游戏时间16%,玩家数量达7600万人。

【观点与评论】

创业邦:《开心农场》如何被超越?

尽管从商业运作成熟度、收入规模、音效、美术、玩法持久性等方面来讲,《小小战争》、《小小船长》已经成熟很多,但在郜韶飞看来,从社会效应方 面来讲,《开心农场》很难被超越。

评:社交游戏是否真是一场经济泡沫?

只要一提起在线社交游戏,硬核游戏玩家便会觉得异常不快,而原因也显而易见。包括Capcom,Square-Enix和美国艺电在内的硬核游戏 开发商已经相继成立了社交游戏和手机游戏工作室及开发团队。

AdParlor:Facebook广告收入将超过Google

eMarketer报告中,Facebook 2010年广告收入达到了20亿美元,而在2011年则将超过40亿美元。Facebook最终会超过Google的最根本的原因是社交广告的潜力。“哪些好友喜欢这个广告”以及“广告评价”这种创新的广告模式将打破旧的格局。

热酷刘勇:中国手游缺乏统一的用户体验

中国的手机游戏之前从来没有大规模的成长,我们非常深刻想过这个问题,觉得这是用户体验,觉得这是所有的手机需要有一个统一的格式来支持一种很好的用户体验,而这个体验就是flash。日本所有的手机里面,99%的手机都是支持flash的。

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