Sean Ryan:HTML5是一项技术而不是平台

Facebook游戏部门主管Sean Ryan 在本文中谈到移动Facebook 对HTML5以及Android/iOS本地应用的态度。他认为HTML5现在还只是处于早期发展阶段,但是HTML5能帮助提升Facebook的社交功能,如实现用户的跨平台跨设备互动。

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Facebook游戏部门主管Sean Ryan 在本文中谈到移动FB 对HTML5 以及Android/ iOS本地应用的态度。

GameLook编译 / 移动FB 对HTML5 以及Android/ iOS本地应用的态度将深刻影响到开发商们对FB的游戏战略,如他们将要花在HTML5 上的预算。

“这其实并不是关于HTML5 或者移动FB的Android/ iOS应用。我们只是将HTML5 看做一项技术,而不是一个平台。”Ryan说道。

当谈到FB的Android/ iOS应用的将来时,Ryan 表示将会维持现状。

“事实上,如果我们真的会做出什么改变的话,那一定是和HTML5 技术相关的。因为我们会经常更新我们的平台和应用,而我们又不可能让用户每两个星期就下载一个新的移动FB 应用,所以将来不大可能做出变化。”

“我们会经常更新移动FB的HTML5 版本,但这并不意味着我们就会放弃移动FB的Android/ iOS应用。”他说道。FB 认为“HTML5 现在还只是处于早期发展阶段”。

Ryan 表示尽管FB 相信HTML5 能“在将来提供一种无缝的体验”。但是,他又说道,FB 认为“现在仍然是Android/ iOS本地应用的天下,另外还有能帮助FB 游戏更好实现社交化的Facebook Connect和 Single Sign On。”

Ryan 的确相信HTML5 能帮助游戏开发商们在FB上获得成功,但是却不一定非得以移动应用的形式。“现在就确定我们的战略方向还为时太早。”Ryan说道,“我们的最终目标是帮助使用HTML5技术的开发商们获得成功并为用户们提供最好的体验。”

他同时非常看好HTML5技术的将来。他说道:“我们认为HTML5 能帮助提升FB的社交功能,如实现用户的跨平台跨设备互动。”

事实上,Ryan表示 FB更看重能最大限度地满足用户和平台的需求,而不是开发商们使用什么技术或者设计。

“我们只关心最大程度低满足用户的社交需求。不管你是在主机上,还是在手机或者我们的官网上,FB 都更像是一种服务而不是一个网站。”

Ryan最后说道:“我们的目标是让FB 无处不在,这样用户就能随时与他人进行互动,不管是在哪种平台上。我们希望能提供最好的社交体验。在一天结束的时候,你会想和你的朋友一起玩《交友词汇》(Words with Friends),而不会考虑是在手机还是电脑上玩。这种互动非常符合用户的需要也非常容易满足。”

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