腾讯11Q3游戏营收41.4亿元环比增14%

网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为800万,比上一季度增长6.7%,比去年同期增长25.0%。“朋友网”活跃帐户数达到1.494亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长175.6%。

2011年11月9日 中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700) 今天公布截至2011年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。

财报显示,腾讯第三季度总收入为人民币74.962亿元(11.796亿美元),比上一季度增长11.2%,比去年同期增长43.4%。期内盈利为人民币24.461亿元(3.849亿美元),比上一季度增长4.4%,比去年同期增长12.8%。

2011年第三季度业绩摘要:

总收入为人民币74.962亿元(11.796亿美元),比上一季度增长11.2%,比去年同期增长43.4%。

互联网增值服务收入为人民币60.031亿元(9.446亿美元),比上一季度增长11.4%,比去年同期增长45.4%。

移动及电信增值服务收入为人民币8.449亿元(1.330亿美元),比上一季度增长6.4%,比去年同期增长21.6%。

网络广告业务收入为人民币6.006亿元(9,450万美元),比上一季度增长17.2%,比去年同期增长57.0%。

毛利为人民币48.347亿元(7.608亿美元),比上一季度增长9.7%,比去年同期增长36.2%;毛利率由上一季度的65.4%降至64.5%。

经营盈利为人民币29.916亿元(4.708亿美元),比上一季度增长7.5%,比去年同期增长12.2%;经营利润率由上一季度的41.3%降至39.9%。

非通用会计准则经营盈利为人民币33.782亿元(5.316亿美元),比上一季度增长5.6%,比去年同期增长20.4%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的47.5%降至45.1%。

期内盈利为人民币24.461亿元(3.849亿美元),比上一季度增长4.4%,比去年同期增长12.8%;净利率由上一季度的34.8%降至32.6%。

非通用会计准则期内盈利2为人民币27.798亿元(4.374亿美元),比上一季度增长3.2%,比去年同期增长20.5%;非通用会计准则净利率由上一季度的40.0%降至37.1%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币24.464亿元(3.850亿美元),比上一季度增长4.1%,比去年同期增长13.6%。

非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币27.691亿元(4.357亿美元),比上一季度增长3.1%,比去年同期增长20.8%。

每股基本盈利为人民币1.340元,每股摊薄盈利为人民币1.314元。

主要平台数据:

– 即时通信服务活跃帐户数达到7.117亿,比上一季度增长1.4%,比去年同期增长11.8%。

– 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.454亿,比上一季度增长6.4%,比去年同期增长22.5%。

– “QQ空间”活跃帐户数达到5.369亿,比上一季度增长1.2%,比去年同期增长11.6%;“朋友网”活跃帐户数达到1.494亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长175.6%。

– “QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为800万,比上一季度增长6.7%,比去年同期增长25.0%。

– 互联网增值服务付费注册帐户数为7,750万,比上一季度增长1.3%,比去年同期增长15.2%。

– 移动及电信增值服务付费注册帐户数为3,120万,比上一季度增长4.7%,比去年同期增长23.3%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第三季度,我们在各主要细分业务的经营指标和收入上继续取得增长。通过我们的社交基础建设,我们正在扩大用户群,并为用户提供更高的价值。其中,手机QQ和微信等受欢迎的应用程式,把我们在社交领域的领导地位从个人电脑延伸到移动的平台。展望未来,我们将继续致力于产品创新的投资、缔结战略伙伴关系,为我们的开放平台增值、提升用户体验,并为公司带来长期可持续的增长。”

2011年第三季度财务分析

互联网增值服务收入比上一季度增长11.4%,达到人民币60.031亿元,占2011年第三季度总收入的80.1%。网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。其增长主要反映“穿越火线”、“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、“QQ游戏”、“QQ飞车”的增长和“英雄联盟”的贡献以及有利的季节性因素影响。社区增值服务的收入比上一季度增长6.2%,达到人民币18.532亿元,乃因“QQ会员”和“QQ空间”增长所致。“QQ会员”随用户数增加而取得收入增长,主要受与网络游戏联合的推广活动所致。“QQ空间”的收入取得增长,主要受平台提供的第三方应用数目的增长所推动。

移动及电信增值服务收入比上一季度增长6.4%,达到人民币8.449亿元,占第三季度总收入的11.3%。这主要归因于捆绑短信套餐、手机游戏和手机书城的收入增长。中国移动在2011年初出台的导致实收率下降的服务取消政策,继续影响移动及电信增值服务的收入增长。

网络广告收入比上一季度增长17.2%,达到人民币6.006亿元,占第三季度总收入的8.0%。收入增长主要反映有利季节性因素及搜索和视频广告收入增加所致。

2011年第三季度其它主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币1.781亿元,上一季度该项支出为人民币1.903亿元。

本季度资本开支为人民币11.333亿元,上一季度该项支出为人民币9.430亿元。

本季度公司在联交所以总代价约人民币7.400亿元购回5,297,000股股份,上一季度以总代价约人民币3,390万元购回211,300股股份。

于2011年9月30日,公司的财务资源净额为人民币155.416亿元,其中未计总值为人民币44.484亿元的无抵押短期借款。

于2011年9月30日,公司总发行股数为18.36亿股。

业务回顾及展望

互联网增值服务业务的收入在2011年第三季度大幅增长,主要由自研和代理的主要几款游戏的用户增长所带动。我们的社区增值服务收入增长因中国互联网用户数增长减缓,以及社交游戏“QQ农场”和“QQ牧场”的成熟而放缓。不过,部分较新的社区增值服务产品,如“QQ音乐”的免费和收费服务渐受欢迎。就移动及电信增值服务而言,收入取得稳健增长,且我们通过将用户转移到移动互联网以抵销监管环境所带来的挑战,这从移动社交应用和手机游戏受欢迎程度不断增加得以体现。我们的广告业务收入大幅增长,乃受惠于有利的季节性影响以及来自搜索和网络视频广告的贡献增加。展望未来,过往每年第四季度都是网络游戏和网络广告的淡季,而我们的移动及电信增值服务继续面临多变的监管环境带来的挑战。

为帮助我们部署长期发展,我们进一步投资于包括开放平台、腾讯微博、电子商务、搜索、网络视频、网络安全服务在内的战略举措,导致第三季度利润率出现下降。第三季度,我们为“英雄联盟”和“手机QQ浏览器”等新产品及服务做了大量营销推广,消费者的反响整体令我们满意。

欧债危机让中国经济前景蒙上不明朗因素。我们特别留意到宏观经济风险及我们所处的瞬息万变的竞争环境。然而,随着互联网在人们日常生活中的覆盖范围更加广泛,我们也看到机会不断涌现,并将继续选择性地大力投资于我们的战略举措,同时适当控制风险和开支。

即时通信平台

第三季度,即时通信服务在移动终端设备上的使用量不断增加以及学校暑期效应扩展了其用户基数。季末的活跃帐户数同比增长11.8%至7.117亿,最高同时在线帐户数同比增长22.5%至1.454亿。展望未来,我们预期我们的即时通信用户增长将会随着中国互联网用户数增长减缓而放缓。取而代之,我们将专注于提升用户参与度,例如在开放平台提供更多第三方应用。

腾讯网

腾讯网在第三季度的流量和用户数同比取得稳步增长。我们正深化腾讯网与腾讯微博的整合,以加强这两项服务的媒体影响力。我们也正在提升内容广度和深度,以更好地迎合不同用户群的需要。

互联网增值服务

我们的社区增值服务产品在第三季度取得用户和收入全面增长。第三季度末,“QQ空间”活跃帐户数同比增长11.6%至5.369亿。由于“QQ农场”和“QQ牧场”的成熟,“QQ空间”的活跃帐户增长已降低至与即时通信平台大致相同的比率。按条收入因我们在“QQ空间”提供更多第三方应用而有所增长。“朋友网”市场份额有所提升,并提高了其在白领用户群的渗透率,随着其活跃帐户数同比增长175.6%至1.494亿。为进一步延伸我们的开放平台策略,我们战略投资了另一社交网络“开心网”。

腾讯微博继续保持增长势头,第三季度末注册帐户数季比增长超过30%至3亿多,使用量大幅攀升。“QQ会员”用户群有所扩大,因受惠于丰富的功能以及与网络游戏的交叉推广。我们正致力通过特殊道具和宣传推广促进“QQ秀”的用户参与度,同时“QQ音乐”的用户取得大幅增长。

网络游戏业务方面,我们主要的自研和代理游戏的用户数及收入大幅增长,乃因受惠于学校暑假的季节性影响。中型休闲游戏中,“穿越火线”、“QQ炫舞”和“QQ飞车”用户数实现大幅增长,而新游戏“英雄联盟”则于2011年9月进入公测期,用户反应良好。MMOG中,“地下城与勇士”活跃用户大幅增加。其他类型游戏中,“QQ游戏”最高同时在线帐户数同比增长25.0%至800万,而“洛克王国”的最高同时在线帐户数创新高达到55.8万。

移动及电信增值服务

我们的移动及电信增值服务收入在第三季度有所增长,主要由捆绑短信套餐、手机游戏和手机书城服务所带动。虽然由于中国移动在2011年初出台的“先退费后查证”政策降低了移动及电信增值服务业务的增长,但我们已执行的缓解措施正减轻欺诈用户的影响并提高实收率。我们正积极部署移动互联网的扩展,将个人电脑端的服务延伸至移动平台,并开发新应用。例如,我们的“手机QQ”和“微信”服务于第三季度在中国主要应用商店一直为下载率最高的社交应用。我们正大力投入手机应用的营销推广,以提高市场知名度并加快用户增长。

网络广告业务

网络广告收入第三季度取得大幅增长,受展示广告、视频广告和搜索广告所推动。我们的视频广告收入较上季度增长近一倍,且根据第三方的资料来源,我们的视频服务以月度覆盖人数计在中国排名前五位。展望未来,我们正大力投资于视频服务内容;而为提高在快速消费品、金融和汽车行业广告客户的渗透率,我们将丰富门户网站的内容并加大市场推广力度;搜索方面,我们也正在优化搜索引擎算法和效果广告技术。

关于腾讯

腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务,为互联网用户带来丰富的网络互动体验。通过即时通信工具QQ、门户网站腾讯网(QQ.com)、腾讯游戏旗下QQ游戏休闲平台、多媒体社交网络服务QQ空间和无线门户等网络平台,腾讯服务于中国最大的网络社区,满足互联网用户在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。

腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告。

腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为00700。腾讯于2008年6月10日正式成为香港恒生指数43只成份股之一。如欲取得其它相关资料,请登录腾讯网站:www.tencent.com/ir

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/11/59374

关注微信