游戏行业谁将成为第二只企鹅?

2010年通过迅雷工具每天产生的下载次数已经达到了1.38亿次,在整个中国互联网行业,能够以亿为单位来统计的平台实属罕见,借由庞大的客户端安装量来突围各种增值服务,腾讯和迅雷都在不断重复演练这个屡试不爽的模式。热血+硬核的《大冲锋》正是迅雷突围FPS网游市场的排头兵

GameLook报道 / 在当今互联网行业,年营收破百亿的互联网企业只有腾讯、百度,迅雷更像谁?腾讯。

100亿,这是迅雷公司张贴在公司墙壁上的5年营收目标。迅雷COO罗为民早先曾表示:“目前迅雷基于内容等的传输收费,未来我们的终极目标方向是做数字内容发行商。5年内,迅雷的总体累计收入力争达到100亿元。”

迅雷COO罗为民

腾讯和迅雷,这是两家都拥有客户端优势,并借由庞大的客户端安装量来突围各种增值服务,无论是媒体、下载、视频、还是游戏业务,腾讯和迅雷都在不断重复演练这个屡试不爽的模式。数字内容构成整个互联网的生态,迅雷发行的是数字内容更是互联网服务,志存高远。

百亿营收从何而来?亿级平台的基因

2011年第三季度,腾讯网络游戏收入达41.4亿元,占腾讯当季收入的55.3%,可以说腾讯流淌着一半还要多的游戏业的血液。没有游戏,就没有腾讯的今天。游戏是整个互联网行业依靠用户收费模式取得规模化收入的典范,腾讯的百亿营收的骨干正是网络游戏业务。

游戏市场一直都是由产品主导的市场,即使腾讯拥有天量的用户、但如果没有玩家真正喜欢的产品,那也是徒劳。腾讯早年多次尝试MMO网游,但一直未取得突破。从2009年开始腾讯用了三年时间,积累出了数款百万在线网游彻底翻身夺得中国游戏业的头把交椅。

每个成功的游戏公司都有自己的成名作,腾讯游戏的成功,不如说是DNF、QQ飞车、穿越火线的成功。

根据早先披露的数据,2010年通过迅雷工具每天产生的下载次数已经达到了1.38亿次,在整个中国互联网行业,能够以亿为单位来统计的平台实属罕见,迅雷有个“好身子骨”。在不断积累庞大用户的同时,迅雷冷静思索着如何突破游戏业的版图。

陈天桥曾评价腾讯为何取得目前的地位,“因为他们早年不赚钱,所以现在赚大钱”,在浮躁的互联网业,腾讯和迅雷拥有着相同的“厚积薄发”的基因。

大冲锋,再造FPS之王

在这个产品为王的游戏市场,要赢得市场必须手上有“好牌”,在FPS网游爆发之年,迅雷火速代理FPS网游《大冲锋》不计代价要打一场硬仗。这款游戏正是为迅雷用户量身定制的产品,相比腾讯,迅雷的用户更成熟和大龄,热血+硬核的《大冲锋》正对胃口。

从专业角度来看,《大冲锋》继承了第一代FPS网游激烈的对抗性、核心玩法,但大力度的加入了RPG要素、具真正个性的美术风格、更强的娱乐性、更加适应小白用户等特点,这些新的创新点正是老一代的FPS网游《穿越火线》、《反恐精英》所欠缺的,这是一款真正的好游戏。

当年的《传奇》统治了MMORPG网游,当魔兽、梦幻西游、天龙八部这些提升RPG网游文化内涵、丰富玩法的细分产品出现后,MMORPG市场被彻底活化。FPS市场也将经由《穿越火线》的FPS市场培育后,迎来整个FPS网游的爆发,更多细分产品将陆续出现,《大冲锋》正是顺时代而生的产品,满足了用户对射击类游戏更多需求的产品。

在社交化的互联网时代,迅雷非常较真,而较真的结果是一往无前。《大冲锋》官方腾讯微博轻而易举做到100万粉。这是腾讯微博第一个不靠外力、仅依靠自身资源实现百万用户的案例,从某种意义上说,《大冲锋》官方微博甚至创造了游戏业微博营销的奇迹,迅雷对笔者透露“这些都是真实粉丝,不掺水的转发”,也造成了一个有趣的局面,游戏还未推广,微博价值已超百万元。

企鹅猛于虎,谁是第二只企鹅?

在整个互联网巨头纷纷涉足游戏业的状况下,谁有条件成为第二只“帝企鹅”?这不仅要靠眼力、更要靠实力。

腾讯最大的优势就是多达7亿的QQ活跃用户资源,低成本的推出各种针对细分领域的游戏,为人所惧、所敬。而迅雷同样具备过亿的用户和丰富的优势资源,迅雷拥有足够的实力,需要的是合适的游戏产品和时间。

具魅力的人气游戏一定具有自发生长的动力,笔者经由相关人士的透露了解到的情况,《大冲锋》当前内测期的数据表现相当的喜人。这款产品外在和内在展现出的数据,让人几乎肯定这将是一款成功的作品,唯一的悬念是,这个成功到底有多大。

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