GDCE:Epic称赞移动设备GPU性能

Epic的游戏程序员Niklas Smedberg在GDCE的谈话都集中在移动GPU的效率问题,但他不准备说它们不行。事实上,根据Smedberg的说法,下一代的SGX和Tegra推出后,智能手机GPU和更强大的主机里的GPU之间的功率差将显着缩小。

GameLook报道 / Epic的游戏程序员Niklas Smedberg在GDCE的谈话都集中在移动GPU的性能方面,但他并不是说烂、而是称赞。

事实上,根据Smedberg的说法,下一代的SGX和Tegra推出后,智能手机GPU和更强大的主机里的GPU之间性能差将显着缩小。

问题还是机会?

事实上,目前的移动GPU的某些方面“已经比目前的游戏主机更好”他这样说道,大量的RAM和较高的输出分辨率帮助智能手机达到高品质图像。

令人惊讶的是,有时甚至受限制的移动设备GPU的图像比主机的更好。

Smedberg介绍了 God Ray的图像照明效果,让我们知道他们是如何从移动GPU受益的。

Xbox图像只处理一遍,而移动设备需要多遍的处理以防止减慢系统。

快速发展的行业

这种限制导致移动游戏代码的复杂性只有360版本的一半,而且 – 多遍处理产生了一个更准确的图像。

然而,在将来,在手机上实现主机的功能可能并不需要这样的解决方法。

smedberg 把Imagination Technologies公司即将推出的Rogue 6xxx系列GPU描述为“比目前这一代好多了,快20倍。”

“我们这里开始谈论Xbox的质量。”

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