DeNA:在欧美最赚钱的是《热血兄弟》

从投入回报意义上讲,在欧美地区,《巴哈姆特之怒》其实并没有DeNA内部开发的《热血兄弟》赚钱。Distimo称,该游戏在美国iOS每周收入在稳定增长,在3月底的时候每周收入高达22.5万美元。当然,由于《热血兄弟》是专门为欧美市场设计的,所以该游戏的日本和中国版本没有获得特别大的成功也是在情理之中的,不过日本仍是该游戏第二大市场。

GameLook报道/日本社交游戏平台DeNA在欧美最成功的游戏就是《巴哈姆特之怒》。

该游戏在iOS和Android获得了数百万下载,在此过程中为DeNA带来了数千万美元的收入。

从这一点来将,这是DeNA一个不小的成功。

不过,反过来看,DeNA曾花费了9200万美元去收购开发商Cygames 20%的股票来保证其不为GREE等对手进行合作。

从这个意义上讲,《巴哈姆特之怒》其实并没有DeNA内部开发的《热血兄弟》赚钱,这款游戏才真正算得上是DeNA的成功。

该游戏发布于2012年四月,目前已经过去一年多了,目前在Android平台表现仍然非常好,该平台下载量占据了《热血兄弟》总下载量的大多数部分。

不过,即使在Android平台,《热血兄弟》还是用了几个月的时间才开始赚钱。比如,直到2012年8月份,该游戏才进入美国Android榜收入前100名。

App Annie:《热血兄弟》在美国Google Play收入排行榜的表现

不过自此之后,就一直没有跌出过美国区Android收入榜前100名。如下图,该游戏在过去三个月里一直保持在前五名的位置:

App Annie:《热血兄弟》在美国Google Play排行榜中过去三个月的表现。

当最初发布到iOS平台的时候,《热血兄弟》并没有取得在Android平台那样的表现。

当然,大多数的活动是在iPhone而非iPad上。在该游戏的总成绩里面,iOS并不占据很大部分,尽管它在卡牌战斗游戏中的地位在一步步提升。

不过,能够进入美国区iPhone收入榜前20至60名的地位,很多的开发商还是非常乐意的。

实际上,据市场分析公司Distimo称,该游戏在2013年前三个月里,仅美国iPhone平台的收入就有170万美元。

我们也可以通过以下数据图来看这款游戏过去三个月在美国iPhone收入榜的表现:

App Annie:《热血兄弟》过去三个月在美国iPhone收入榜的表现

定位市场

当然,由于《热血兄弟》是专门为欧美市场设计的,所以该游戏的日本和中国版本没有获得特别大的成功也是在情理之中的。

“我们是为自己缺乏经验地区(比如欧美)的玩家们设计的”,出品人Yuji Shimizu解释说。

他还补充说,为日本玩家设计的游戏将提供更少的角色选择,《热血兄弟》有八种角色类型可以选择。

不过,据Distimo的报告,尽管美国地区占据该游戏4月iOS收入的35%,但日本却成为了该游戏的第二大市场。

这在日本的收入榜上也有所表现,在Google Play和App Store上均有这种趋势。

App Annie:日本版的《热血兄弟》在日本市场的表现:iPhone(两个平台游戏的Logo不同)在上,Google Play在下。

持续增长

不过,目前的成功来看,DeNA最为自豪的是《热血兄弟》的运营率持续走高。

正如DeNA在2013 GDC会议上强调的那样,该游戏的在线运营团队继续运行一些在线活动,比如Raid Bosses和特殊的PVP活动,以保持玩家的兴趣和消费意愿。

Distimo称,该游戏在美国iOS每周收入在稳定增长,在3月底的时候每周收入高达22.5万美元。

Yuji Shimizu也对这一数据表示认可。

“我们并不认为这是顶峰值”,他评论说。

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