Jason Avent:未来手游日收入可破千万美元

在布莱顿举行的开发会议上,Boss Alien创始人Jason Avent预测,在接下来的三四年里,最受欢迎的免费移动游戏日收入将可能达到1000万美元。Avent说,由于日本功能机之前的流行以及对免费游戏的支持,日本用户已经习惯了免费模式,目前日本市场ARPU值是欧美地区的3倍,不过,随着免费模式的普及,欧美移动游戏市场增长的空间非常大。

GameLook报道/Boss Alien创始人Jason Avent预测,在接下来的几年里,最受欢迎的免费移动游戏日收入将可能达到1000万美元。

今天,在布莱顿举行的开发会议上,Avent的演讲讨论了App Store收入排行榜游戏带来的巨大商业成功,其中大多数游戏是免费游戏。像Clash of Clans和《智龙迷城》这些游戏的收入已经数个月占据了排行榜冠军位置,而该公司自己的CSR Racing最近也获得了不错的收入,Avent认为,这只是个开始。

“我认为,在接下来的三四年里,一个游戏的日收入甚至可能达到1000万美元”,他说。“我还记得在Climax制作《越野机车大赛》系列游戏的时候,记得吉田修平(Shuhei Yoshida,索尼全球工作室总监)曾说该游戏可以卖1亿美元。这些都是过去的经历中非常重要的时刻”。

“但是,如果每天都挣1000万美元,那就意味着不到两周就可以实现一亿美元的收入,这是非常奇妙的事情。Clash of Clans在App Store占据第一名多久了?已经连续好很多月了。试想一下,如果连续几个月都能够每天获得1000万美元的收入,那会是什么概念?”

“如果这样的话,那么移动游戏将是个非常巨大的产业,比任何其他平台的游戏市场规模都大”。

Avent指出,在日本市场,《智龙迷城》的日收入已经达到了将近400万美元,意味着玩家们对于免费游戏市场的潜力是巨大的。这主要是因为功能机在日本市场的长期流行,而且智能机在iPhone发布之前就支持免费游戏了,为日本免费移动游戏市场打下了非常好的基础。

因此,日本市场的ARPU值几乎是欧洲和北美地区的三倍,不过这个情况会逐渐的改变。“我们其实还没有习惯”,Avent说,“和其他很多国家一样,在ARPU值方面的3倍差别是非常大的”。

Avent的演讲从多个方面讨论了免费游戏的未来,他认为未来的游戏将会对玩家们的忠实度进行奖励,他承认,这是早期版本的CSR Racing所缺乏的特点。

他还表示,尽管研发成本将不可避免的增长,但对于成功的开发商们来说,移动游戏的利润增长空间仍然非常大,开发商们需要重新投入数百万美元用于产品之中,因为未来五到十年里移动领域将面临更加激烈的竞争,保持领先地位非常的重要。

“这就是我们正在做的”,他说,“我们正在尝试创造品牌,在接下来的十年中,能在移动和平板游戏领域保持领先的地位”。

“现在,甚至几年之内,创造品牌的机会都非常大,NaturalMotion工作室正在努力研发新产品。我们将在中短期内推出四到五款游戏,并且这些游戏的质量都比较好,而且和其他同类别同时代的游戏不同,这就是我目前对于移动游戏未来发展的看法”。

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