张福茂:七雄3年 页游步入精品对抗新时代

今日游戏谷CEO张福茂在发了一个长微博,总结《七雄争霸》三周年所思所想,张福茂表示,所有的成功都是偶然之中的必然,2010年诞生的《七雄争霸》赶上了页游最好的时代,未来10年,页游绝不会“死”,反而会迎来一个精品对抗的新时代。集大成的精品之作将会越来越多,包含有强大IP背书的产品,这些精品在未来3年将会主导70%以上的市场份额。

GameLook报道 / 今日游戏谷CEO张福茂在发了一个长微博,总结《七雄争霸》三周年所思所想,张福茂表示,所有的成功都是偶然之中的必然,2010年诞生的《七雄争霸》赶上了页游最好的时代,未来10年,页游绝不会“死”,反而会迎来一个精品对抗的新时代。集大成的精品之作将会越来越多,包含有强大IP背书的产品,这些精品在未来3年将会主导70%以上的市场份额。

以下是张福茂长微博的主要内容:

七雄公测3周年了,2010.8.18——2013.8.18整3年,从肆意发展的“蛮荒”时代白热化竞争的红海时代再到呼唤精品的新时代,七雄3年,对于页游而言,仿佛经历了3个世纪。如果你问我3年前是否能预知到七雄今天的成绩,我会很诚实地说,“完全想象不到”。没有模式可依,没有成功先例参考,七雄就是这样一步一步,摸着石头过河,湿了裤脚继续走,走到了今天。

在手游火爆无比的今天,“页游将死”的言论仍然不绝于耳,难得的是,“精品”这个词,从未如此频繁地被提及。今天分享几点关于游戏谷关于七雄关于页游的自省,算作3周年给的一个记录。

【1】 七雄的成功是否具有偶然性?

有。我认为所有的成功都是偶然之中的必然。2010年,对于网页游戏而言,是最好的时代,各大厂商之间的“圈地之战”尚未打响,甚至没有一款页游让人足够重视,机会显得非常可贵;但也是最坏的时代,因为准入门槛低、投入少,页游发展呈“野蛮生长”状,低俗营销和洗流量之战让整个行业浑浊一片。

七雄在这样的背景之下诞生,倾注了我和游戏谷团队全部的心力,我们相信黄天不负有心人,哪怕筚路蓝缕。我们坚持做“好产品”来赢得玩家的认可,3个大型资料片、23个新版本,152个补丁,每一次大版本更迭前都会进行玩家调研,确保用户喜欢。

【2】 下一个“七雄”会不会出现?

整个行业来看,下一个“七雄”——稳定运营3年以上的产品很快就会出现,未来还会涌现更多。对于游戏谷来说,接下来我们推出的每一款新品,都会以七雄为典范,做长线,
从题材和内容上进行全面创新,进行优化和精耕细作,最大程度地提升用户的粘度和对产品的认可度,从而赢得市场。这一点,跟我们的合作伙伴腾讯游戏不谋而合,9月将启动开放性测试的《七雄Q传》,将是游戏谷今年重点打造的新品。

【3】 未来3年,页游的发展趋势?

首先我认为,未来10年,页游绝不会“死”,反而会迎来一个精品对抗的新时代。页游的碎片化和轻度的特质,使得他的体验与端游和手游有明显区隔。

其次,集大成的精品之作将会越来越多,包含有强大IP背书的产品,这些精品在未来3年将会主导70%以上的市场份额。

另外,细分领域将会划分的更细,目前已经进入到抢占细分市场的时机,体育、音乐、枪战甚至MOBA类百花齐放,都会逐渐产出领导之作。这一点,和端游的发展轨迹很像,但比端游要快很多。

精品化时代的来临,意味着粗犷式时代的结束,相信随着时间的推移,整个页游市场亦将会涌现越来越多类似《七雄争霸》这样的页游佳作,让玩家们拥有更多的选择,或许那一天已经不再遥远。

3年了,最让我欣慰的是七雄团队的大部分同学仍然在,他们信任我,就像我信任“天道酬勤”的天理一样。让我们期待七雄的下一个3年,乃至30年。

附2010年和团队的一张合照,没照进去的同学自行PS入画。

感恩。

福茂
2013-8-22 于北京

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