细看Arpg产品的渠道表现情况

根据2013年8月最新的数据显示,卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,足以证明卡牌类产品在手机游戏行业中的影响力。但Arpg产品通过热衷用户的增长、偏好的增长、以及新玩法的融入,Arpg产品的表现情况逐渐强势,即将远超卡牌类产品数量。

中国,作为一个拥有3.88亿手机网民的社会(2012年6月数据),手机游戏逐渐成为中国第一大上网终端的最大受益者。根据2013年8月最新的数据显示,卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,足以证明卡牌类产品在手机游戏行业中的影响力。就目前而言,能够奠定产品收入的基本优势,99%都要依靠手机游戏的渠道。在众多手机游戏的产品渠道中,产品的表现情况证明了该类产品未来的发展前景。虽然现在卡牌类产品占据半边天,但Arpg产品通过热衷用户的增长、偏好的增长、以及新玩法的融入,Arpg产品的表现情况逐渐强势,即将远超卡牌类产品数量。或许当前只是一种风潮,或许当前只是一种现象,但未来最终的定向如何,我们需要详尽的分析。

“先辈”经验影响后期发展

日本,作为手机游戏的先驱地区,凭借品种繁多的手机游戏种类、操作各异的手机游戏玩法,成为世界上公认的手机游戏“先辈”。据统计,日本手机游戏行业的手机游戏总量,至今高达近7000款,其中卡牌类手机游戏仅占13%,而Arpg类则占28%。卡牌类产品在日本地区的疲软足以证明,随着终端的发展、网络速度的提升,玩家对卡牌类产品的喜爱终究会停止,转而投向玩法新颖、乐趣非凡、快感强烈的Arpg产品中。同时,卡牌这一种类最终将被消除,并融入到各种类别的玩法中,成为其他游戏的衬托。

近期国内渠道表现良好的《亚瑟王》,凭借丰富的剧情、简单的上手、优质的画风、生动的配音备受中国玩家喜爱,但其在日本的表现则没有国内的表现好。众所周知,日本是动漫的国度,任何一个手机游戏开发商的画师、剧情设计者都具备着良好的素质,以至于该产品在日本的受欢迎度远不及2012年1月份上市,的《智龙迷城》。所以,被许多优质产品洗脑的日本玩家,不会因为《亚瑟王》这款中度完全卡牌类的产品所吸引,他们更追求的是不一样的体验。

反观国内市场,一款又一款优秀产品先后出炉,近期的《神雕侠侣》更受到业内一致好评,只可惜手机游戏行业与电影行业一样,从硬件到软件都无法走出国门闯入好莱坞,大家只是在自娱自乐。不过终有一天,国内的手机游戏行业会像电影行业一样,终有那么一部《卧虎藏龙》傲视群雄,成为国内进驻好莱坞的黑马。而玩家也会通过更多的优秀产品,提高自身的游戏审视度,选择更有意思的产品。凭借当前手机游戏市场的发展速度,到2014年初,手机游戏市场将会大幅度变革,新的体系将会将卡牌类产品称霸市场的行情全面改变。

市场行情影响渠道方向

手机游戏行业内的许多从业者都说过,2013年至2014年将是变革的一年,手机游戏将会从纯卡牌类手机游戏,倾向于RPG类手机游戏或者ARPG类手机游戏。纵观2013年8月的市场发展,这一预言已经获得了玩家的支持。渠道商通过后台数据可以看到,RPG类、Arpg类产品在2013年8月的市场成绩显而易见,几款重要的新产品都获得了丰功伟业。从下载量到用户量,从流失率到收益率,一组又一组优秀的数据为从业人员打着气,而渠道也看懂了其中的发展趋势,未来什么样的产品可以更挣钱,渠道已经心知肚明。

当完美时空的《神雕侠侣》在8月份上线后,类似《梦幻西游》产品的炒作在网间比比皆是。80后的玩家们对这种游戏玩法非常熟悉,90后玩家对这种游戏玩法感到新鲜,人们喜欢中国风、喜欢RPG、喜欢萌系画面,这种玩法将成为改变当前手机游戏市场格局的开篇神作,并成为玩家、开发者们追逐的焦点。而凭借这款优秀产品的渠道表现,渠道商则会根据产品的情况对渠道选择产品的方向进行合理调整,更多类似的产品也会逐步出现。

除上面说的RPG产品外,Arpg产品近期也受到了同样的待遇。由魔方游戏开发制作的《仙变》凭借语聊、街机、仙侠、剧情为特色。而在目前的市场中,能够拥有如此多丰富系统的产品是非常罕见的。虽然优秀的剧情已有《亚瑟王》,新颖的玩法已有《神雕侠侣》,便捷的语聊已有《星联盟(日)》,但能够集结在一起的产品仅有《仙变》这款产品,可以说《仙变》是结合日本产品技术、中国产品元素的纯中式的Arpg手机游戏。

RPG与Arpg的表现预估

众所周知,RPG类产品与Arpg类产品的最大区别就是打击感,且能够为玩家带来强烈的代入感的产品唯Arpg莫属。就曾经的中国第一大上网终端电脑的游戏表现来看,诸多大作都是Arpg类产品,许多RPG产品仅存在于网络速率低、电脑配置低的时代受到玩家、网媒的钟爱。

或许从业者已经感受到手机端与电脑端的相似度,其发展的方式、流程、感觉都是一模一样、充满借鉴性的。所以仅从这一点上,RPG类产品与Arpg类产品的割舍渠道商的选择绝对是根据当前的网络速率、设备级别。中国2013年至2014年期间,网络速率将会普及4G,而手机端更以4核设备为主流。在这样的网络、设备情况下,Arpg类产品的发展前景将会更好、更优秀,而这一类产品的渠道表现也会随着网络、设备的发展突飞猛进。

曾经RPG类产品因为电脑端的网络与设备普及缓慢获得了机遇,但手机端的网络与设备的高速发展将忽略掉RPG类产品的这种机遇,反而能够为Arpg类产品的领头羊带来更多的机遇。像《仙变》这样具有特点的APRG手游更有可能成为市场的黑马,正在准备开发新产品和开发新产品阶段的开发商们,请务必将自己的眼光放长远,要综合考虑开发产品类型的渠道表现、市场情况进行开发,千万不要让费尽千心开发的产品沦落为时代的弃婴。

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