上帝又要疯狂?《GODUS》即将测试

由Peter Molyneux主导、22cans工作室开发的沙盒MMO游戏《GODUS》宣布将于9月13日在steam平台开启测试,而IOS版和Android版测试会分别在10月31日及11月14日开始启动。该游戏的开发资金来源于募资网站KickStarter上的募资,是一款根据《上帝也疯狂》理念制作的沙盒MMO游戏。

GameLook报道 / 由Peter Molyneux主导、22cans工作室开发的沙盒MMO游戏《GODUS》宣布将于9月13日在steam平台开启测试,而IOS版和Android版测试会分别在10月31日及11月14日开始启动。该游戏的开发资金来源于募资网站KickStarter上的募资,是一款根据《上帝也疯狂》理念制作的沙盒MMO游戏。

Peter Molyneux来自于曾开发了《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等经典创意游戏的前牛蛙工作室,而22cans工作室也则推出过曾引起话题的《立方体实验计划》等游戏。

沙盒游戏以其独特的自由式游戏方式受到全球尤其是欧美地区玩家的欢迎,而以《上帝也疯狂》、《黑与白》、《地下城守护者》为代表的模拟神灵类游戏也具有相当固定的受众群体。据悉,《GODUS》中融合了《上帝也疯狂》的发展特性、《地下城守护者》的建筑物和多人模式,以及《黑与白》的游戏界面和技术要点等元素,这些元素在前牛蛙工作室成员Peter Molyneux和个性工作室22cans的调教下是否会再创辉煌,这有待后续市场的验证。

《GODUS》采用了卡通化的3D画面,画面的整体质感偏向抽象派油画风格;游戏中玩家将扮演一名神灵,通过制造陆地、改变地图结构等来创造世界,并且可以通过降临神迹等手段来募集信徒。

游戏中最重要的资源就是信徒,由于玩家扮演的神灵无法直接干涉战争,因此要和其他玩家斗争只能依靠信徒;因此玩家需要通过改善环境、住房、生活条件等手段来获得更多的信徒。在信徒战争中,神灵可以在拥有足够信仰的情况下施展神迹如“天降陨石”等来打击敌人。

据悉,《GODUS》支持离线游戏模式,但从该游戏的整体构架和玩法来看,多人游戏模式才是《GODUS》中最大的乐趣所在。

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