报告:美国6月数字游戏收入7.74亿美元

最近SuperData发布了美国6月数字游戏报告,2014年6月美国数字游戏消费额为7.74亿美元,同比增长了4.6%,数字版主机游戏和PC可下载内容消费和4月份相比降低了11%,在育碧《看门狗》的主导下,达到了2.4亿美元的规模。随着新主机销量达到了一定水平,上月在E3宣布的几款关键大作会开始发力,预计主机和PC数字游戏在今年总游戏收入中的比例会略微增长。

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GameLook报道/最近SuperData发布了美国6月数字游戏报告,在Bethesda公司的《上古卷轴OL》(Elder Scrolls Online)和NCsoft公司的《荒野星球》(Wildstar)推出之后,该公司对订阅式付费MMO市场(以下简称付费MMO)进行了调研。付费MMO已经发展成为了非常成熟的市场,预计未来几年里会保持稳定的规模,而免费游戏市场会逐渐达到饱和,随着平均付费玩家的增长,预计欧美和亚洲发行商都会面临更为白热化的竞争,向玩家们提供更高质量的玩法和更为新颖的设计。

6月份数字游戏市场增长缓慢,不过育碧的《看门狗》和Glu Mobile推出的手游《金·卡戴珊:好莱坞》则取得了不错的成功。2014年6月美国数字游戏消费额为7.74亿美元,同比增长了4.6%,数字版主机游戏和PC可下载内容消费和4月份相比降低了11%,在育碧《看门狗》的主导下,达到了2.4亿美元的规模。随着新主机销量达到了一定水平,上月在E3宣布的几款关键大作会开始发力,预计主机和PC数字游戏在今年总游戏收入中的比例会略微增长。

2013付费MMO游戏收入榜前十名

微交易填补付费MMO收入下滑

付费MMO市场自2010年就已经开始缩水,MAU数量从全球的3060万已经降低到今年的2340万人,为填补这一空白,一些大作开始引入或转向了微交易收入模式。在过去的五年里,付费MMO通过游戏内微交易获得的额外收入比重从14%增长到了27%。另外,除了月费之外的数字消费额则增长了3倍,全球范围内的收入从1600万美元增长到了4600万美元。虽然整体出现了下滑,但付费MMO目前总算成功的从更少的玩家中获得了最大化的收益。

《荒野星球》和《上古卷轴OL》发起挑战

当Bethesda大胆宣布《上古卷轴OL》采用付费模式之后,业界对此表示惊讶,因为其直接竞争对手《激战2》采取了免费模式。目前为止,该游戏的订阅用户为772374(6月份数据),证明付费模式的选择还是奏效的。或许因为看到了Bethesda的成功,《激战2》开发商NCsoft也在一个月之前发布了自己的付费游戏《荒野星球》。由于首发采取了第一个月免费的模式,NCsoft的挑战其实这个月才刚刚开始。通常来讲,科幻主题的MMO游戏的月收入是奇幻主题MMO月收入的三倍,从目前表现来看,《荒野星球》成绩还是不错的。据Carbine透露,该游戏目前的同时在线人数已经达到了公测阶段时的四到五倍。加上NCsoft以往的经验,去年NCsoft有4款游戏进入了付费MMO收入榜前十名,《荒野星球》在目前市场的表现也比较强势。

美国付费MMO游戏收入(左)和微交易收入(右)增长趋势

King用实力证明了自己的强大

虽然IPO遭到很多人的批评,但King在移动和社交游戏平台投入了更多努力,在6月份,该公司为Facebook和手游平台发布了《泡泡女巫2》,其中综合了King旗下多款游戏的玩法,包括泡泡龙、解谜以及动物解救等元素。在业务方面,King也做出了改进。该公司还在前不久宣布与中国的腾讯合作,让其负责亚洲区的分销,并且在多个地区转换了营销渠道,从传统的移动平台转向了电视广告,以求获得更多玩家。

Glu的《金·卡戴珊:好莱坞》成重磅炸弹

随着手游市场变得越来越拥挤,品牌价值的能量开始日益凸显出来,Glu公司发布的《金·卡戴珊:好莱坞》就是一个活生生的例子。该游戏在很短的时间内就进入了收入榜高位,主要得益于金·卡戴珊的知名度、Glu Mobile经验老到的游戏设计能力以及非常明确的女性定位营销。据业内分析师预测,该游戏2014年的收入有望突破2亿美元。

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