2014英国手游市场规模将达8.12亿美元

SuperData今天发布了该报告,报告显示,2014年英国整体数字游戏市场规模将突破21亿美元,手游市场规模将突破8.12亿美元,在被调查的游戏公司当中,40%从事平板或者智能机游戏研发,而PC和主机比例分别为23%和19%,34%的受调查者表示最近转变了业务模式,43%的游戏LTV超过12个月。在此次受调查的公司中,32%专注于休闲玩家,24%专注于核心游戏玩家。以下是该公司提出降低研发风险的四个方式:

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GameLook报道/游戏行业是个巨大的市场,但也充满了危机。更多的开发商开始转向了手游,预计今年的全球手游市场规模将达到200亿美元。为了减轻研发的风险,调研公司SuperData和41家英国游戏公司进行了交流,并针对提高用户喜爱、价值创造、特定平台的欢迎度以及互动娱乐获得收入方式等几个方面进行了深度研究。

SuperData今天发布了该报告,报告显示,2014年英国整体数字游戏市场规模将突破21亿美元,手游市场规模将突破8.12亿美元,在被调查的游戏公司当中,40%从事平板或者智能机游戏研发,而PC和主机比例分别为23%和19%,34%的受调查者表示最近转变了业务模式,24%的受调查者考虑近期内转变业务模式,43%的游戏LTV超过12个月。在此次受调查的公司中,32%专注于休闲玩家,24%专注于核心游戏玩家。以下是该公司提出降低研发风险的四个方式:

选择主要客户

游戏公司必须找到谁才是最重要的客户:消费者或者公司。两种客户都有各自优势,追逐消费者可以根据游戏质量获得更多的收入,而如果客户是公司的话可以为你带来稳定收入。然而,参与调查的公司当中37%采取了两种用户混合的方式。

该报告表示,“同时重视两种用户可以减少业务模式方面的风险,带来更多的收入渠道。虽然消费者可能是游戏公司的最终用户,但与公司合作依然是个提高整体收入的可选策略。”

选择合伙人和内部重心

英国游戏公司认为最重要的是可以帮助他们获得更大市场的合伙人,比如发行商和数字商店持有者(Steam等)。这些公司认为创意和创新效率也非常重要。虽然听起来有些势利,但高效率可以让你能够按时推出产品,这样可以让合伙人更放心。

“效率强调的是减少过多的开支,把市场营销和发行游戏的风险降到最低。”

多样化平台选择

随着移动平台的爆发式增长,开发商们现在可以选择的平台越来越多。开发商们经常使用的平台数量在过去2年里增长了27%。

拓展收入渠道

游戏开发商有多种获得收入的方式,包括数字游戏销售和DLC等等。但在这次调研的公司当中,传统的盒装游戏销售是他们最重要的收入渠道。

“尽管整个游戏行业都在转向数字销售,但盒装零售依然是英国游戏业最重要的收入方式。”该报告还指出,充分利用多种收入渠道的优势是非常重要的。

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