杜彬:[三国杀传奇]会像前作一样走得更远

六年来《三国杀》不断的发展,从一款游戏已经变成一种文化现象。它从最开始的桌游发展成页游、手游,乃至今天的二代三国杀——《三国杀传奇》。做为《三国杀》的创始人之一,看到喜欢《三国杀》的人越来越多,它代表了一种流行的态度,我感到十分高兴,并期待这份快乐延续下去。

《三国杀》已经问世六年了,作为《三国杀》的创始人之一,你有什么感想?

杜彬:时间过的真快,转眼《三国杀》就已经问世六年了。六年来《三国杀》不断的发展,从一款游戏已经变成一种文化现象。它从最开始的桌游发展成页游、手游,乃至今天的二代三国杀——《三国杀传奇》。《三国杀Online》上线六年以来,累计注册用户数超过1个亿,月活跃用户数1000万。《三国杀》的玩家在不断增加,玩法也在变,承载形式也在改变,不变的是《三国杀》的所带来的快乐。这也是我们最开始的初衷,一款游戏的最终目的是为了给人带来快乐。

做为《三国杀》的创始人之一,看到喜欢《三国杀》的人越来越多,它代表了一种流行的态度,我感到十分高兴,并期待这份快乐延续下去。

为什么会有《三国杀传奇》这么一款新游戏?

杜彬:一款游戏之所以长盛不衰,秘诀就是能够应时而变,满足玩家更多的需要和变化。作为一款国民级的游戏,《三国杀》的玩家数量众多,覆盖的人群也越来越广泛,同时需求也越来越多。《三国杀》在这么多年来,一直在努力跟上时代,让更多的玩家满意,根据用户需求不断做出创新。这次《三国杀传奇》的诞生,也是在移动互联网大潮下应运而生的产物。《三国杀传奇》在设计上采用了最新、最受玩家欢迎的手游玩法,偏重休闲,更适合利用碎片时间的现代人。

《三国杀传奇》号称是《三国杀》二代,它和《三国杀》具体有什么联系和区别呢?

杜彬:这款新游,整体的设计理念、玩法上面和《三国杀》是一脉相承它采用的是《三国杀》原版的武将技能、Q版画风,也继承了杀闪酒桃、武器装备、锦囊等《三国杀》元素。但是在玩法上面,更偏重休闲和轻策略的概念,整个游戏是集合了养成、策略、RPG等多重元素。玩家可以在《三国杀传奇》中感受到和《三国杀》相似又不大一样的内容。在视觉上首次在卡牌游戏中实现了“爆破式打击感”战斗体验完全颠覆了玩家对传统卡牌“纸片间互斗”的呆板印象。

据我们了解《三国杀传奇》已经在安卓上面公测了,目前成绩如何?

杜彬:是的,《三国杀传奇》在2014年9月28日在安卓公测了,当日就已经破流水百万。到了12月份的时候,已经单月渠道破三千万了。对于一款新手游来说,这个成绩还是令人满意的。2014年底更荣获了游戏工委“2014年度十大最受欢迎原创移动网络游戏”和 新华网“中国好游戏”双料大奖。我们也非常高兴得到玩家和业内同行的认可,相信在未来,《三国杀传奇》会像《三国杀》一样走得更远。

我们注意到杭州边锋将《三国杀》作为一个游戏品牌在运营,能否透露下未来会围绕《三国杀》这个品牌做什么延伸吗?

杜彬:杭州边锋一直致力于打造精品产品,经过多年的沉淀,《三国杀》IP系列产品已经覆盖线下、PC端及移动端,涵盖桌游、RPG、MOBA等多种游戏类型。另外,我们也刚刚推出了TCG(集换式卡牌)《阵面对决》。《三国杀传奇》的上市,在《三国杀》IP的品牌运营中是非常重要的一步,未来《三国杀》会在更多领域进行跨界合作,我们希望不断推出新的具有优秀品质的产品,不但提升用户的体验。

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