[剑与魔法的境界]日服AppStore畅销榜夺冠

习惯于每天早上刷一遍App Store榜单的GameLook今天早上突然发现,占着日本地区App Store畅销榜第一名的位置的并不是《怪物弹珠》,也不是《智龙迷城》,而是MMORPG《剑与魔法的境界 往昔女神》。不过在调查后我们可以确定,这是由游戏内充值送礼活动带起的一波收入高潮,并不足以成为一个长期持续性的现象。

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GameLook报道/ 习惯于每天早上刷一遍App Store榜单的GameLook今天早上突然发现,占着日本地区App Store畅销榜第一名的位置的并不是《怪物弹珠》,也不是《智龙迷城》,而是MMORPG《剑与魔法的境界 往昔女神》。不过在调查后我们可以确定,这是由游戏内充值送礼活动带起的一波收入高潮,并不足以成为一个长期持续性的现象。

《剑与魔法的境界》改编自玩家人数总计超过70万人的人气PC页游MMORPG《剑与魔法的境界》,并且专门针对手机设备进行了全面的优化工作。玩家一天内只需花费数分钟即可轻松享受游戏乐趣。进入游戏后,玩家只需选择自己喜欢的职业即可组成作战队伍,前往世界各处开展刺激的冒险旅程。游戏共有600多种不同风格的造型装扮,玩家可以自由打扮自己中意的角色形象,还能与朋友自由沟通交流。而战斗方面游戏采用ATB回合制,这一点也是非常符合目前手游操作轻度化的潮流。

充值送礼才是游戏夺冠动力

从App Annie提供的数据来看,游戏在榜单上的排名从昨天(3月24日)晚上10点开始爬升,今天凌晨1点拿下收入榜冠军,截至发稿前游戏仍然保持在畅销榜榜首。

像《剑与魔法的境界》这种长期保持在畅销榜TOP15之内的产品排名突然出现大幅变动,如果不是苹果修改了算法那就是游戏运营方面出现重大事件。

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《剑与魔法的境界》在日本App Store游戏类畅销榜上的成绩

通过查阅游戏官网的公告我们发现,《剑与魔法的境界》在3月24日开启了一项类似于“充值送礼”的活动,从3月24日20:30分至3月28日23:59分这段时间之内,用户在游戏中购买2000日元、4800日元、8400日元这三档魔晶石的话,所获得的魔晶石的数量会是正常情况下的1.5倍。

最近1年内,《剑与魔法的境界》在日本App Store游戏类畅销榜上的排名就几乎保持在TOP30之内,进入2015年后则更是稳定在TOP15之内。这表明游戏在日本地区有着非常稳定的活跃用户和付费行为,在这样的情况下再推出力度颇大的“充值送礼”活动,拿下畅销榜首位也就不难理解了。

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《剑与魔法的境界》官网相关公告

响应Aiming上市

值得注意的是今天同样也是《剑与魔法的境界》游戏开发商Aiming在日本上市的日子,包括刚刚提到的“充值送礼”活动在内,游戏近期推出了不少运营活动,而这些自然都是为了响应Aiming上市。

另外Aiming透露的股权信息显示,“Incubate Fund 1号投资实业有限责任组合”(腾讯与日本独立风险投资公司(VC)Incubate Fund成立的新基金)拥有股权546万473股,占Aiming股份的16.84%。

2014年,Aiming凭借手游《剑与魔法的境界》扭亏为盈,销售额65亿2700万日元,纯利5亿5200万日元;预期2015年全年销售额增长至95亿4100万日元,纯利11亿5400万日元。整体预期有了大幅增加。Aiming希望借上市募资,为新网游的研发和电视CM等广告铺设提供更多资金。

GameLook点评:

虽然目前《剑与魔法的境界》只是暂时登顶畅销榜首位,但从活动内容只针对三个特殊价格段这一细节来考虑,游戏拿下畅销榜日榜首位、未来几天继续盘踞在畅销榜前列的可能性还是非常高的。

当然,游戏内活动只会在短时间内对产品收入形成刺激,而这一刺激并不会让《剑与魔法的境界》从此稳坐皇位,与《智龙迷城》和《怪物弹珠》三分天下的可能性也非常低。

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