王信文谈成立克里丝动漫:打造全触点IP

莉莉丝科技有限公司与青青树动漫科技有限公司近日在北京宣布合资成立克里丝动漫科技有限公司(以下简称“克里丝”),意在汇聚两个平台的优势,打造最具游戏开发价值的IP。在发布会上,莉莉丝CEO王信文进行了演讲,介绍了手游IP的现状以及与青青树合作的原因。

GameLook报道/莉莉丝科技有限公司与青青树动漫科技有限公司近日在北京宣布合资成立克里丝动漫科技有限公司(以下简称“克里丝”),意在汇聚两个平台的优势,打造最具游戏开发价值的IP。而此前据传,两家公司有意制作《刀塔传奇》周播动画。

在发布会上,莉莉丝CEO王信文进行了演讲,介绍了手游IP的现状以及与青青树合作的原因。

王信文

王信文认为,“手游产品有着商品和文化产品的双重属性。而作为文化产品,手游的文化内容受限于游戏篇幅。这也导致了手游产品很难自造IP,而更适合与动漫等其它IP相结合。”

“但IP并不是万能的,如果IP和游戏的契合度不够高,即使前期吸量但游戏无法长久运营”,本着打造契合游戏动漫IP的目的,莉莉丝与青青树一拍即合,王信文称,“青青树作为1992年成立至今的老牌动漫公司,在研发经验和积累上有着巨大的优势。”

此次双方合资成立克里丝动漫而提出的全触点IP概念,旨在打造可以承载于游戏、电影、周边等各个终端超级IP。有钱人买IP、土豪造IP,此前腾讯泛娱乐战略同样打着布局自造IP的想法,在手游争夺IP愈演愈烈的市场环境下,有财力的公司都在或明或暗的行动。

从造IP到用IP、内容到应用、技术和版权并重,克里丝动漫的成立将形成闭环的生态。相比邻国日本成熟ACG产业链,如何形成良好的中国模式的ACG生态也是克里丝未来发展需要探索的。

以下是演讲实录:

手游既是商品也是文化产品 但文化内容受限于包体大小

王信文:很高兴今天有这样的机会能够站在这里和大家进行交流和分享。手机游戏产品有这双重属性,第一种属性是商品,是在整个移动互联网中爆发力非常强,成效性非常好的商品。从另外一个角度来说,手机游戏也是一种文化产品。

但作为文化产品,手机游戏的缺陷非常明显,那就是文化性有限。为什么会出现这种情况?我觉得有两个原因。首先手游行业的爆发增长,使得游戏行业人才的成长缺少一定的沉淀和积累。

手游不适合创造IP 更适合与其它IP结合

此外就是手游作为文化载体受到的限制非常多。手游无法和其他PC、主机游戏一样花大量篇幅去讲故事,受限于手游的包体。基于这两个原因,手游本身并不是很好的IP创造者,而更适合与动漫、其它IP相结合。

在过去我们也做过尝试,并发现了两个问题:第一,拿过来的IP很难迅速与游戏产生良好的结合,举例来说,《速度与激情》做赛车游戏很好,《灌篮高手》做篮球游戏很好,但如果拿来做卡牌就可能不合适。我们也看到行业内有这样的尝试,虽然依靠IP游戏前期吸量能力非常强,但对于游戏长久运营可以看到明显的缺陷。

第二,国产动漫领域还缺少《海贼王》之类的顶级IP。带着这样的想法和思考,在去年遇到了青青树之后我们就决定联手,来打造全触点的国产动漫IP。

与青青树合作自造IP

为什么选择与青青树合作?青青树可以说是国内非常有研发经验和积累的公司,成立时间非常久,并有《飞天小猴王》、《魁拔》这样的知名作品,可以说在中国原创动漫发展史上都有着非常重要的意义。所以与青青树一拍即合,决定共同成立一家公司。

我曾经问武总(青青树CEO武寒青),一批优秀员工会离开青青树来到成立的合资公司,您怎么看?武总的回答令我非常感动,动漫人才不只是一家公司的,更是整个行业的。我由此也想到,莉莉丝与青青树的合作并不只是公司层面,更是中国动漫行业与游戏行业非常深度和紧密的合作。

我们今天要做的并不是闪婚,而是牵手在一起恋爱长跑。希望能够和青青树一起创造全新的美丽世界,打造一个激动人心的、全触点的IP。

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