[元素精灵物语]:一记漂亮的釜底抽薪

新旧交替是历史发展的必然趋势,而历来改朝换代的当口总会发生一些很有意思的事情,对于手游市场上来说也是一样。《智龙迷城》王朝眼瞅着已经失去曾经那种控制力,各路人马自然揭竿而起。近日,一款名为《元素精灵物语》的三消产品出现在日本畅销榜前列,排名更有稳定上升的趋势,今天我们就来看看这款产品到底有什么本事。

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GameLook报道/ 新旧交替是历史发展的必然趋势,而历来改朝换代的当口总会发生一些很有意思的事情,对于手游市场上来说也是一样。《智龙迷城》王朝眼瞅着已经失去曾经那种控制力,各路人马自然揭竿而起。近日,一款名为《元素精灵物语》的三消产品出现在日本畅销榜前列,排名更有稳定上升的趋势,今天我们就来看看这款产品到底有什么本事。

《智龙迷城》之后的三消RPG

《元素精灵物语》(原名:Elemental Story)是日本手游公司CROOZ开发的一款三消类RPG手游产品,游戏收录了火、水、木、光、暗这5个大陆给玩家进行冒险探索,而玩家可以在探索的同时打倒不同的怪兽,并可以降服自己喜欢的怪兽让其成为自己的同伴。

游戏以三消为主要目的、三消数量决定攻击倍率、同时包含技能设定的基本游戏框架与《智龙迷城》所掀起的的“三消战斗+卡牌收集+RPG养成”组合拳同属一个脉络。只不过《元素精灵物语》的三消和《智龙迷城》有着不小的区别。

《元素精灵物语》的战斗基于一个6×5的盘面,盘面上会出现火、水、木、光、暗,5种属性最多30个精灵。游戏中的三消不是《智龙迷城》式的转珠、也不是《糖果粉碎传奇》式的相邻互换,而是任意位置的两个单位互换,消除方面的规则与其他三消类游戏一致。

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但这款游戏最大的特征在于,游戏中角色技能发动条件比较苛刻。上图中,某火属性角色要发动技能必须满足“6个红色单位形成T字形排列”的条件。其他还有“4个单位形成一字形”、“6个单位形成二字形”等许多不同的条件。

仅以《智龙迷城》和《元素精灵物语》相比较的话,前者每回合操作时间为4秒钟,技能发动只和回合数有关,满足技能冷却回合数之后直接点击释放,然后进入下一次等待。而后者每回合操作时间为7秒,技能发动只与排列有关,只要满足排列队形,每回合都可以释放技能。

实际上从这里我们就可以看出《元素精灵物语》和《智龙迷城》在核心玩法上存在较大差异了,如果从操作时间和打出高伤害输出的几率上来说,《元素精灵物语》甚至比《智龙迷城》更难。

《元素精灵物语》脱颖而出的底气和运气

从目前日本AppStore游戏类畅销榜排名来看,《元素精灵物语》是除了老国王《智龙迷城》、挂B《LINE 迪士尼TsumuTsumu》、强IP《龙珠激斗》之外成绩最好的三消玩法手游产品。《元素精灵物语》能够在上架10天之内收获这样一张成绩单实际上是有着不少深层原因的。

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首先《元素精灵物语》在三消的玩法之外有很强的RPG要素,像King的《糖果粉碎传奇》,作为最正统也最单纯的三消游戏之王虽然也能够杀入日本畅销榜,但其收入在很大程度上都受到电视广告等推广强度波动的影响,无法长期稳定在畅销榜前列。

而《智龙迷城》则证明了日本玩家不是不喜欢三消,而是需要RPG要素来丰富游戏内容。《元素精灵物语》最值得称道的地方就在于它看上去和《智龙迷城》相似度很高,但实际体验之后则会发现两款产品在核心玩法上差异明显。GameLook查阅了《元素精灵物语》在AppStore上的用户评论,发现几乎没有用户认为这款产品和《智龙迷城》之间存在山寨问题。

如果说上面这些是《元素精灵物语》获得高排名的底气的话,那下面这条应该算作运气了。

《元素精灵物语》的iOS版虽然是在6月1日上架的,但其Android版却早在今年1月16日就上架了。同一个游戏两个版本上架时间跨度超过4个月,这在近两年的日本手游市场可以说是非常罕见的情况。日本手游公司上产品,很多是同时上双版本,其他非同步的情况其时间跨度大抵也在一周到一个月之间。

我们可以看到iOS版《元素精灵物语》在畅销榜上成绩上升非常明显,第5天冲进TOP100、第7天冲进TOP50,目前已经跻身TOP30行列。但Android版则极少进入畅销榜TOP100,目前仍然在TOP100之外,造成这种结果的原因在哪里呢?线索或许就在《智龙迷城》身上。

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《元素精灵物语》在日本AppStore游戏类畅销榜上排名变化

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《元素精灵物语》在日本GooglePlay游戏类畅销榜上排名变化

GameLook在[怪物弹珠]收入或于5月超过[智龙迷城]一文中提到,《智龙迷城》对于双榜的控制力大幅下降,而结合AppApe的数据,我们可以判断《智龙迷城》的失势很有可能是用户流失所导致的。

《智龙迷城》这款产品已经进入第四个年头,即便活动不断、联动不断,“招式见老”这个根本性的问题却没有办法从解决,被《智龙迷城》培养出来的大量熟悉三消的用户在2015年上半年出现加速流失的情况,而iOS版《元素精灵物语》则正好出现在《智龙迷城》下滑的重要拐点上。

有意也好无意也罢,这记漂亮的釜底抽薪确实让《元素精灵物语》在AppStore上收获了一个不错的成绩,但产品能否改变双榜成绩跷跷板的现状、成为畅销榜前列的常客则仍然有待考量。

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