报告:应用50%总安装量发生在半年内

据Adobe发布的一份报告显示,自用户安装之后,一款应用在第5-6个月的时候(总安装量)就达到了生命周期的一半。和2014年第二季度相比,今年同期的应用登录次数同比增长了51%,被追踪的应用每月新增安装量增长了5%,其中82%的应用登陆是来自智能机平台,17%来自平板,去年同期这个比例分别为78%和20%,证明了人们对于智能机所投入的时间越来越多。

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Gamelook报道/据Adobe发布的一份报告显示,自用户安装之后,一款应用在第5-6个月的时候(总安装量)就达到了生命周期的一半。该公司的报告数据来源于Adobe Mobile Services,对各个行业和地区的用户进行了追踪,统计了650亿次登录数据。

该报告显示,移动用户的网页浏览和应用登录大多数都发生在智能机设备上,比如移动网页浏览72%发生在智能机设备,应用登陆82%发生在智能机设备上,比去年同期都有所增长。

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网页浏览和应用登录平台分布

报告显示,和2014年第二季度相比,今年同期的应用登录次数同比增长了51%,被追踪的应用每月新增安装量增长了5%,其中82%的应用登陆是来自智能机平台,17%来自平板,去年同期这个比例分别为78%和20%,证明了人们对于智能机所投入的时间越来越多。

在媒体方面,超过40%的交流都是通过一款应用,25%来自移动网页浏览。该公司在报告中说,“由于玩家的疲倦或者有了更好的代替,应用的吸引力会随着时间减弱,刷新周期、个性化、增值内容以及新功能必须短期内考虑推出,用户购买活动始终不能松懈。”

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应用安装量在发布之后每个月的下载占比

对于独立开发商们来说,这份报告也是有作用的,因为这展示了他们所拥有的机遇期已经越来越短,在这个期间之内,他们必须确保吸引用户、提高参与度和货币化。虽然大公司或者品牌商或许有更多的资源保持市场营销活动,但应用从某些方面来说仍然是具有很大挑战的业务,消费者们不会关心自己的应用是否来自上市公司,如果不能带给他们什么,那么这个应用就会被卸载。从这个方面来说,开发商们仍然有很大的竞争机会。

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