《穿越火线》手游同时在线突破600万

两会期间,腾讯CEO马化腾提出了“泛娱乐是内容产业的方向,过去的IP版权是割裂的,所以系统的综合开发这些IP,一定是大势所趋”的观点,引发了行业对IP开发趋势的讨论,而就在两会结束后的一周,作为腾讯游戏旗下的王牌游戏之一《穿越火线》正式公布了玩家同时在线突破600万的消息,这不仅进一步证明了《穿越火线》在腾讯依然拥有的能量,或许也在暗示着《穿越火线》将会展开更多元化的IP开发。

两会期间,腾讯CEO马化腾提出了“泛娱乐是内容产业的方向,过去的IP版权是割裂的,所以系统的综合开发这些IP,一定是大势所趋”的观点,引发了行业对IP开发趋势的讨论,而就在两会结束后的一周,作为腾讯游戏旗下的王牌游戏之一《穿越火线》正式公布了玩家同时在线突破600万的消息,这不仅进一步证明了《穿越火线》在腾讯依然拥有的能量,或许也在暗示着《穿越火线》将会展开更多元化的IP开发。

600万在线——退而不衰的射击网游市场

3月12日,腾讯正式对外公布《穿越火线》同时在线突破600万大关这一重磅消息。相当长的一段时期以来,随着MOBA游戏的兴起,行业舆论几乎都偏向于认为MOBA品类蚕食了其它休闲竞技类网游的市场份额,可能会导致包括射击品类在内的细分市场日益衰落。然而,以《穿越火线》的600万同时在线这一成绩来看,仅就国内市场而言,射击与MOBA依然是国内用户体量最大的品类。若是单看射击品类的话,600万同时在线背后所依托的,仍然是一个不断增长当中的庞大用户池。

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简单来说,《穿越火线》的这一在线成绩所折射出的,是射击品类市场近几年来“退而不衰”的实际行情。“退”的是市场规模增速与增量——射击品类显然已算不上是增量市场,这一点也毋庸讳言;“不衰”的是总体规模与市场热度——无论《穿越火线》还是腾讯陆续推出的《逆战》、《使命召唤Online》等产品都保持着极高热度。

pony提出“一鸡多吃” 王牌IP理应先行 

不可否认的一点是,以当前《穿越火线》在大型客户端网游领域的热度与市场规模而言,其IP的价值在腾讯内部一定是排行前列的。而针对此IP本身,《穿越火线》也已成功在移动端布局,甚至已经取得不菲成绩——手游版《穿越火线:枪战王者》一度在AppStore免费榜登顶,目前稳居畅销榜前列,各大安卓市场同样排名靠前。

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《穿越火线:枪战王者》事实上已是迄今为止腾讯端游改编手游历史上所取得的最好成绩,《穿越火线》这一PC端的热门IP在移动端仍然具备相当强势的增值能力。而从腾讯近几年日益加深、加快的泛娱乐战略来看,腾讯对于《穿越火线》这一优质IP的运用恐怕还远不止于此,其成长潜力巨大。

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马化腾在两会中特意提出“一鸡多吃”,针对单一IP进行不同方式、不同领域的多元化开发,能够带给用户更好的IP体验,同时为IP增值,在坐拥文学、动漫、影视等多种优质资源的腾讯这一强大平台上,《穿越火线》未来大举推进“一鸡多吃”的大IP战略几乎是板上钉钉的事,而作为国内电子竞技的先行者,《穿越火线》的IP之路还不仅仅局限于娱乐领域,在当下越来越快的电竞热潮中,也拥有很大的发挥空间,至于未来《穿越火线》在IP价值与展现形式上的拓展还能走到哪一步,谁也无法准确预料其极限所在。

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