马里奥之父:任天堂为何首选苹果进行合作

在发布会结束之后,《超级马里奥快跑》就已经提前拿到了日本区AppStore的首页大图推荐,要知道游戏上线的时间可是在今年的12月份啊,上线前3个月便拿到这样的推荐位可以说是绝无仅有的,那么任天堂和苹果究竟是如何走到一起的,在发布会结束后不久欧美媒体TIME就采访到了猫叔,gamelook也对文章进行了编译:

GameLook报道/一年一度的苹果发布会已于昨天凌晨召开,除了公布了新的iPhone7外,对于游戏圈的同学们来说,最大的惊喜莫过于宫本茂(以下简称猫叔)的登台,并现场发布了手游《超级马里奥快跑》。消息一出,不但将隔壁索尼发布会的人气全部吸走,甚至还反客为主抢走了苹果的风头,发布会当天,任天堂在美国和日本的股价分别上涨了24%和18%。

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2个月三度股价大涨 两次因为“马里奥”

事实上,这也是任天堂近2个月来第三次出现股价大幅的上涨,第一次是因为pokemon go在全球的火爆,第二次是马里奥在里约奥运会的闭幕式上作为日本的代表出场,加上这次的登上苹果发布会的舞台。三次股票大涨中就有两次与马里奥相关,我们也不得不佩服这一超级IP的人气。

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任天堂近3个月的股价已经是三连阳了

从1981年《大金刚》中的JumpMan到现在的马力欧,马里奥这块招牌已经走到了第35个年头了。这些年以来。其已经在十多个游戏平台上推出了200余款相关游戏,全系列软件销量累计超过3.2亿,普及人群超过20亿。从原本街机平台上的一个“龙套”,成长为全球最知名的游戏品牌。

甚至在苹果发布会结束后不久,《超级马里奥快跑》就已经提前拿到了日本区AppStore的首页大图推荐,要知道游戏上线的时间可是在今年的12月份啊,上线前3个月便拿到这样的推荐位可以说是绝无仅有的,那么任天堂和苹果究竟是如何走到一起的,在发布会结束后不久欧美媒体TIME就采访到了猫叔,gamelook也对文章进行了编译:

真原班人马打造 宫本茂手塚卓志领衔开发

猫叔表示,《超级马里奥快跑》其实就是任天堂此前宣布推出的5款手游之一(除此,还会有动物之森和火焰纹章,预计在明年3月前推出)。但是任天堂也不确认能否将这些游戏全部完成。(在采访后的邮件中,任天堂表示本财年将推出4款手游)

这款游戏完全是由系列的原班人马进行打造的,除了宫本茂继续担当制作人之外,包括手塚卓志也参与到该作的开发中来了。可以说,任天堂这次是将横版马里奥游戏的开发者全部都聚集在一起,以求在移动端带来最好的横版马里奥游戏。

在此基础上,《超级马里奥快跑》其实在很大程度上都是继承了任天堂前任社长岩田聪的理念,那就是独特和创新高于取得成功。所以从最早的时候开始,我们就设想要做一款单手便可以进行的游戏,而这与马里奥系列游戏的设计理念也非常相似,事实上,到现在为止所有的马里奥游戏,基本玩法都非常简单,任何人都可以快速上手,但是如果想要精通的话,就得经历非常多的挑战了。

特别是对于移动平台来讲,按着B键进行冲刺,同时还要按下A键进行跳跃,这个操作就显得特别的麻烦,与马里奥系列之前的作品显得是那么的格格不入,也与任天堂的设计理念有所差异。所以对于开发团队来说,更重要的是如何将马里奥系列简单的核心玩法转移到移动平台,为此,这里采用的是自动奔跑的设定,但是在跳跃以及其他部分依旧保留马里奥系列的精髓。用猫叔自己的话来说,这是一款独一无二的马里奥游戏。

当然,除了常规的闯关玩法,游戏中还加入了对战模式,而这一模式在苹果发布会上也有所演示。在这个模式中,玩家可以和其他人进行同场竞技。在这个模式中,其实主要是瞄准碎片时间,所以游戏的节奏相对会更加快捷,游戏将加入一些特殊的技巧或者技能,来帮助玩家取得更高的分数。

从主机到移动平台 任天堂做了什么

事实上,任天堂与苹果的这次合作也让猫叔对于自己的工作进行反思。在此前很长的一段时间里,任天堂旗下的主机一直是全球最好的游戏平台。但是现在我们也看到了智能设备已经在全球普及开来并渗透到生活的方方面面。因此,作为一名游戏设计师,我们的目标是让全球更多的玩家能够玩到我们的游戏,换言之就是要扩大我们游戏的受众群。

当然了,除了《超级马里奥快跑》之外,任天堂仍然会全力发展自己的硬件平台(NX),因为对于该平台来讲,其自身有着独一无二的系统,所以在设计游戏的过程中,要抓住这个平台的独特优势。而智能机平台上,很多用户其实并没有游戏的习惯,而且其界面也非常简单。所以任天堂的方法是在该平台找到可以利用的优势来打造马里奥游戏,以求能更好的贴合移动平台的用户。

当然,之后任天堂也会将游戏带到其他平台(安卓)。这里也有比较好的一点,就是苹果的硬件标准,让团队可以不用做过多的适配,因此从开发和测试的过程来讲非常的高效。猫叔同时透露,之所以任天堂会现行选择苹果也正是基于双方的相同理念,双方在设计层面有着相当多的元素,这也是为什么《超级马里奥快跑》会首先登陆iOS平台的原因。

虽说是在移动平台推出了《超级马里奥快跑》,但是猫叔表示,该作并不会和任天堂的其他作品进行联动。究其原因,任天堂首先要对自家的硬件进行负责,我们至少能保障平台在整个生命周期中都是正常运行的。但是这次是在其他公司的硬件中进行开发,所以我们无法对其做出任何的保证。

但是,任天堂之前也是推出了会员系统“My Nintendo”,所以在《超级马里奥快跑》中很有可能接入这一系统,来获得好友列表这样的功能,甚至还会将这些数据,运用到之后自家游戏的开发工作中去。在此之前,Pokemon Go就是一个很好的案例,甚至由于这款游戏在全球的大火,还带动了系列作品销量的上升。猫叔表示他也希望看到这样的情况能出现在《超级马里奥快跑》上,通过手游来反哺主机游戏。

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宫本茂和库克 可以称的上是历史性的会面

采访的最后的一个问题是关于猫叔和苹果CEO库克站在同一舞台上的感受,猫叔表示自己其实当时也挺震惊的,因为并没有意识到自己其实比库克的年龄大。然后听到库克说起从大学的时候就在玩自己做的游戏时,也笑了出来。

写在最后的话:

就在苹果发布会的当天,其实隔壁索尼也举办了自己的发布会,公布了PS4 Slim以及PS4 Pro。但是那场发布会不管是话题和人气都远低于任天堂和苹果的联合重拳出击。

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只见新人笑,不闻旧人哭,谁还记得大明湖畔的“麻布仔”

这里笔者也不经想起了2年前SCE旗下的PSM推出的《麻布仔快跑!》,同样是主机游戏IP改编,同样是跑酷玩法,连操作也是如出一辙,但是由于本身IP的不给力,上线没多久就宣告夭折,从这点上也能看出索尼和任天堂两家在IP布局上截然不同的路子。

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